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髋关节侧位片拍摄方法

发布时间:2020-08-18 07:35:44

1、简述X线摄影中各位置的正确操作方法?

你想要拍摄那个部位:四肢片主要就是正侧位片(手骨,脚骨是正斜片),中心线对专准片子中心就行属了,胸片一般是后前位中心线为腋下靠下一点就行了,腰椎正位片中心线为脐上3厘米,侧位片为髋骨上缘。骨盆正位片中心线为双髂前上脊连线中点。(详见‘’‘骨关节X线摄影与读片法’‘’‘一书)

2、所有关节都可以拍正侧位吗?请详细举例说明

所有的关节都可以拍正侧位片(技术上都可以实现),但是从医生角度来看,有些关节或骨不建议拍侧位片,有些关节或骨拍侧位片意义不明显,就是浪费患者钱财(比如:骨块较多,拍侧位片时候,骨成像效果不明显)
例1, 掌骨:一般拍片为正斜位片,如果拍出掌骨的侧位片,基本上没有人能够看清骨的结构;
例2, 足骨:一般也是拍正位或者斜位片,原理同掌骨.
例3, 胸肋关节:常见的是拍正位片或者斜位片.胸两侧都有肋骨,拍侧位片无法看清胸肋关节结构;
例4, 髋关节:一般拍正位(骨盆正位)片,侧位片无意义.有需要可以拍斜位片;
例5, 膝关节:常见拍片是正侧位,有需要可以拍膝关节斜位片或膝关节轴位片。
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3、髋关节核磁共振成像。

髋关节核磁共振成像。左侧髋关节见团簇状长、稍短混杂不均T1异常信号,T2压脂像呈高、低混杂不均信号,部分向外突出,注入GD-DTPA后呈明显不均强化。
你是因为什么原因去做的检查?平时有没有髋关节周围疼痛?

4、髋关节的组成和特点及作用

1、髋关节主要由股骨头、髋臼组成。

2、髋关节特点:1髋臼窝深,股骨头深陷与髋臼之间,关节面接触面紧密2关节囊厚,囊外有韧带加强,前壁最坚固3股骨上端形成多平面的弯曲角,与骨盆、下肢呈多曲拱结构

3、髋关节作用:负重并具有广泛的运动范围

(4)髋关节侧位片拍摄方法扩展资料:

解剖结构

股骨关节面占头面积的2/3,嵌入髋臼内。臼的月状面围绕髋臼窝,窝内充填脂肪;髋臼唇附着于臼缘增加臼的深度。髋臼横韧带封闭髋臼切迹,神经血管经过韧带下出入关节。

髋臼凹陷与股骨头关节面之间的间隙为髋关节间隙,正常成人此间隙宽为4~5mm。间隙的上半较窄,显示两相对骨性关节面的距离。

下半较宽,显示股骨头与髋臼窝底之间的距离。在正位片上,正常人股骨颈下缘与闭孔上缘虽不相连,但共同形成一比较自然的弧形曲线,称为耻颈曲线(Shent-on曲线)。

关节囊一般坚厚,而其后下方较薄弱;在髋骨附于髋臼周缘及横韧带;在股骨,前方附于转子间线,上方与下方附于大小转子附近,在后方附着于离转子间嵴约1cm处。

5、谁会看髋关节X光片,帮我看一下

在让看片子的时候一定要记着把你症状说出来,你还匿名不知道多大年龄,这样要结合临床症状才能合理的诊断!单单的看片子只能看征象,有时候不结合病症不能妄下诊断的,最好把你的临床所有检查都提供出来才会准确下诊断,从你的这张片子可以看出股骨头轻度变形,正常的沈通氏线不连续,骨密度不均匀,出现囊样破坏区,周围可建新骨增生,关节间隙可变窄。密度不均,见骨质硬化及囊状相间。股骨颈粗短---(左侧为明显)。另外左侧骶髂关节面模糊不清,印象为;股骨头无菌性坏死。建议CT或MRI进一步确诊。

6、髋关节锻炼方法有哪些

锻炼目的是什么? 髋关节的肌肉很多:股四头肌,臀大肌、臀小肌、臀中肌肉,腘绳肌群,内收肌群等等可以做 蹲起,剪蹲,俯身后摆腿,肩桥挺身,河蚌式翻胯,侧卧提腿等等动作来锻炼控制髋关节运动的肌肉

7、电影拍摄手法

1、麦格芬手法是一种电影的表现形式,它表示某人或物并不存在,但它却是故事发展的重要线索,是希区柯克最常用的一种电影表现手法。比如《房客》中的复仇者、《蝴蝶梦》中的丽贝卡、《迷魂记》中的玛德琳。有时又利用虚化的事件,比如《后窗》中的推销员谋杀案。

2、蒙太奇(法语:Montage)是音译的外来语,原为建筑学术语,意为构成、装配。经常用于三种艺术领域,可解释为有意涵的时空人为地拼贴剪辑手法。最早被延伸到电影艺术中,后来逐渐在视觉艺术等衍生领域被广为运用,包括室内设计和艺术涂料领域。

3、长镜头是一种拍摄手法,它相对于蒙太奇拍摄方法。 这里的“长镜头”,指的不是实体镜头外观的长短或是焦距,也不是摄影镜头距离拍摄物的远近,而是拍摄之开机点与关机点的时间距,也就是影片的片段的长短。

长镜头并没有绝对的标准,是相对而言较长的单一镜头。通常用来表达导演的特定构想和审美情趣,例如文场戏的演员内心描写、武打场面的真功夫等。

(7)髋关节侧位片拍摄方法扩展资料:

立体电影拍摄技术特指用两台摄影机同时以一定间距和夹角来记录影像的方式。

立体特效可采用正投、背投,平面、环幕,主动、被动等多种实现方式。

目前大多数立体电影制作还停留在电脑三维的虚拟绘制状态,实拍因为两台摄影机云台的同步对焦,同步变焦,同步角度调整需要几个人同时同步作业,非常难以协调,这也是观众最终在电影荧幕上看立体效果时间长会导致双眼疲劳和难受的原因.此问题目前已有得到有效解决,甚至在后期剪辑时也可以校正。

参考资料:立体电影拍摄技术-网络

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