1、maya怎么镜像骨骼及其控制器
亲 按下F2 里有个骨架模块哦 骨架模块哦里面 有一个叫着 镜像骨骼噢
2、用maya怎么做龙的脊椎
找霸王龙的骨骼作参考做
翅膀做出枝 中间的隔膜用透明贴图搞 要么就弄个有厚度的面去雕刻
3、maya中人物脊柱要建多少节骨骼才合适?怎么控制这些骨骼?
解剖学上 人体脊椎有7+12+5块 所以你可以建立24个joint
但是这中办法比较复杂 而且要求你必须用spineIK控制
所以你可以看情况减少骨骼数量 比如6块 12块 (最好是和24块成比例减少)
这么做的目的是:脖子的脊椎有7块,胸腔到后背有12块 尾椎有5块 如果不按照这个比例 人物在运动时可能会变形
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当然如果你想追求pixar那种卡通效果 就无所谓了 3块脊椎也能看着很有趣
(事实上超人先生的脊椎骨骼系统就是基于24块脊椎的办法)
4、MAYA骨骼轴向手动更改到底怎么用啊
在状态栏中进入元素选择级别,点选?即显示选择物体自身轴向,再用旋转工具调节。一般显示可打开Display_Transform Display_Local Rotation Axes来查看,自动调整可用Skeleton_Orient Joint工具,一般使用后可能只有最后一个关节轴向仍然不一致,但不影响动画设置,不用管它,但你如果要整体都好看,可再手动调节。
5、maya中如何让驱动关键帧对材质属性产生进行驱动?
首先要打开animate——set driven key
然后load driver 和driven。
driver就是驱动者,而driven就是被驱动。
选择driver(A)的某个属性,再选criven(B)的某个属性,(根据你的需求,比如A的x移动去驱动B的旋转)就可以点key了,这只是一个驱动的开始状态,然后driver的那个属性值有什么变化,driven被驱动的那个属性又作了何种变化,这是驱动的结果状态,再点一次key。整个过程结束。
这A的x移动就可以驱动B的旋转了。
6、MAYA骨骼绑定 脚部驱动关键帧时 骨骼为什么要变形
ik设的没问题吗,关节的本地轴一至吗。
7、maya的头部骨骼做好了驱动关键帧但怎么修改移动属性?
首先要脖子对头建立ik然后创建控制线条控制脖子的骨骼
8、MAYA中怎么做骨骼的控制器
控制器只是起到选择骨骼方便 所以在不影响骨骼的情况下怎么做都行
比如让控制器约束骨骼 或者直接设置他们的属性关联 或者驱动关键帧
这是大概常用的三种方式吧