1、早期侧向反射声能是指多少时间内的早期反射声能?
,则镜像反射声 能占总入射声能的比例 吸声系数是α,则总反射声能为总反射声能包含扩散反射声和镜像反射声,镜像反射声占总反射声的比例为(1-
2、【翻唱后期】录出来的人声闷闷的,非常贴耳,空间感很奇异……
可以用Ultrafunkfx ReverbR3 里调节 附参数:
低频切点:参数值越小,声音越低沉越深沉。理想值:250HZ-500HZ。
高频切点:参数值越大,声音越有穿透力,给人以空旷感,像是在山间歌唱。理想值:2.5KHZ-5KHZ。
早期反射:对声音的延迟残声(可能不好理解,那么,你看见过电视里武打片里决斗时候人的残影吗,这是同样的道理),参数单位是MS,如果你设置100MS,那么在声音发出100MS后,会出现延迟的残声。理想值:-INF(也就是关闭这个效果),如果确实需要,请控制在50MS以内。
空间广度:模拟声音所处的环境,声音的位置感。参数值越小,越像在房间里唱歌,参数值越大,越像在空旷地带唱歌。理想值:我个人喜欢空旷地带的感觉,所以这个值推荐80-100。
扩散程度:作用于空间广度的参数。作用是加强或减弱空间广度的效果强度。理想值:50(百分号)-65(百分号)。
低混比率:控制“分频点”“残响时间”“高频衰点”三者的混响强度。理想值:0.3X-0.6X。
分频点:作用于残响的声音,参数值越小,残响的声音越清亮,参数值越大,残响的声音越高亮。理想值:不要低于100KHZ。
残响时间:所有混响音量的延迟残声时间长度,类似于“早期反射”,只是“早期反射”控制的是干声,而“残响时间”控制的是所有混响音量。理想值:慢歌1.0S-1.4S 快歌0.7S-1.2S。
高频衰点:这一项很意思,也很有用。给我的感觉,参数值越大,声音越磁性,湿润,具有穿透力。适当的调节,效果会很明显。理想值:如果你的嗓音条件不错,适用5KHZ-10KHZ,嗓音比较干的,适用8KHZ-13KHZ。快歌效果应该在这个基础上衰减2KHZ-4KHZ。
原始干声:干声的音量大小控制。调节这个参数,只影响原始干声的音量,并不作用于除“原始干声”外的所有的混响参数音量。参数值越小,人声离麦克风越远。理想值:-2DB --- 1DB。
早反射声:“早期反射”的音量大小控制。理想值:-INF. 如果打开了“早期反射”,这个参数请控制在-30DB以内。
混响音量:除“原始干声”外的所有的参数调节的音量输出总和。慢歌,-10.5DB --- -8.5DB,快歌,-11.DB --- -9DB。其他值均不变。
最佳标准:模仿和参照原版的效果做,力争接近原版。
像LZ可以调节一下空间广度,扩散程度,原始干声。
至于不在中央则在Ultrafunk fx效果里叫“Phase”的效果器可以调节
第一个是调声相状态,第二个是调声场宽度,第三个是处理后的音量
仔细听就可以了w
3、创新4620 KX驱动混响早期反射引起啪啪噪音的问题
是网通的 远程看看吧 看调音台只有系统有声音 还没开外放 麦克风是关闭的 混响是串联的 不应该有声音 八成别的声卡在起作用 独立声卡根本就没用上 留下联系方式吧 这图毛病太多了
4、前次反射声是什么 与早期反射声是一个东西么
室内早期反射声分布研究-【维普网】-仓储式在线作品出版平台-www...本文利用虚声源法构造声像空间。对室内声场中早期反射声线的方向,历程,延迟时间和各界面上的反射区域用解析法进行分析,推导出各前次反射面的边界座标和实用的计算...
www.cqvip.com/QK/92895A/200205/71689... 2012-10-26 - 百度快照
参考 答案 供你研究
5、什么是直达声?什么是早期反射声?什么是混响声?它们之间有何关系?
直达声(direct sound)、早期反射声(early reflections)和混响声(reverberations)(也叫后期反射声(late reflections))是房间声学中的概念,一般来说可以将房间内的一个冲激响应(RIR)简单分为以上三个部分,直达声是RIR中最大的那个尖峰,主要由声源影响;早期反射声是RIR中在直达声后50ms到80ms左右的信号,主要由初次反射或二次反射产生。混响声部分则是早期反射声之后的部分。这一部分基本都是低频信号。
具体内容可以参考kuttruff的Room Acoustics
6、翻唱 问题,拜托
以下是针对cool edit2.1的后期效果制作步骤 在做效果之前,请安装插件:Ultrafunkfx 3.0汉化版(这个是处理人声最合适的插件之一)和 BBE2.0。
第一步:降噪降噪很简单,但降噪的采样一定要采好。普通话筒降噪60%会比较适合,过多的话会使声音失真。而一般人只降一次噪,在这里我建议,不要一次性降60%,你可以第一次降30%,第二次降20%,第三次降10%,这样降噪的效果的失真情况会明显降低。当然,降噪的百分率,还是要根据个人的麦克风效果来定了。
最佳标准:噪音尽量小,失真尽量少。第二步:BBE激励器BBE是用来补尝人音音质不足的一个很重要的插件,但是我是建议少调(有些人的观点觉得BBE并不好),调多了对人声改变很大,听起来不自然。我的建议是高音和低音的调整量都为2DB--4DB。女生普遍声音比较细比较亮,所以低音调节应该多于高音,男生则相反,但根据每个人的音质不同和歌曲的要求不同,这就要求自己一边预览着听再一边调。
最佳标准:低音饱满但不浑浊,高音明亮但不尖锐。第三步:压限(推荐Ultrafunkfx CompressorR3)这一步一定要做,压限能让人声不会时大时小。这里主要说一下比较好的参数(您可以保存成预设):作用阙值:-12.0 比率:6.0 强度:12 起始缓冲:2.5ms 结束缓冲:500ms 限制器:开 自缓冲:开 (其他的不变)
人声一般只需要压限一次。如果你录的时候声音大小气息强弱方面控制得太差,请压限两次。
最佳标准:声音大小均匀。第四步:EQ图形均衡器(推荐Ultrafunkfx EqualizerR3)在实际运用中,EQ确实是一个很复杂的插件,为什么那么多人放弃了做EQ,因为EQ是一个让菜鸟很头疼的插件,完全不懂得怎么运用,但我觉得EQ的作用是后期制作中最重要的一步,可很多人在做后期效果的时候,只是降噪,混响就OK了,这样的效果很大众话,并且也没想像中那么好。所以,要想效果出类拨粹,就得用好EQ参数。
因为这一步的理论性太强,所以我就简化的讲下重点:
在Ultrafunkfx EqualizerR3插件的窗口中,有六个频点,大家把我例出的这六个重要的频点从上到下依次填进去:30hz 250hz 600hz 4000hz 8000z 15800hz,Q值:均为 0.5。然后根据下面所讲的理论,来进行调整:
30HZ 隆隆声,闷雷在远处隆隆作响。提升后会感觉胸口发闷。
250HZ 声音饱满或浑浊,气声,鼻音。提升后会很浑浊。衰减3dB可以增加清晰度。
600HZ 声音硬度,厚度。提升后人声会很生硬,衰减后人声会苍白无力。适当衰减会使声音更温暖。
4000HZ 金属感,镶边,锋锐感。使声音听起来很像钢管里发出来的声音。比较适合做一些特别的声音出来。
8000HZ 高频哨声或齿音,轮廓清晰,声音的清淅度。提升后会很刺耳很尖锐。女声在高频部分容易产生S音(嘶声)衰减3dB可以消除S音。
15800HZ 空气感。高音的明亮度。如果齿音过重,在8000HZ那里衰减消除S音后,又想增加高音的明亮度,可以试图提升这一项来达到目的。
所以,EQ是根据每个人的音质和歌的需要来调整的,不会有一个固定的参数,只要记住这些频点的用法,按步就班,相信很快你就可以找到适合自己的EQ参数了。
最佳标准:让声音最自然,饱满而柔和。第五步:混响(推荐:Ultrafunkfx ReverbR3)
混响是最后一步了,它远没有EQ难运用,不过,要做好一首歌的效果,不能滥用混响,合理的参数是一首歌后期制作成功的关键。
关于混响的技术帖,我看了不少,但基本上都是很抽象的来讲解,初学者不易懂,所以,我仅以本人的对混响的认知和理解来给大家讲解一下:
低频切点:参数值越小,声音越低沉越深沉,所谓潜得很深,潜到心底。理想值:250HZ-500HZ。
高频切点:参数值越大,声音越有穿透力,给人以空旷感,像是在山间歌唱。理想值:2.5KHZ-5KHZ。
早期反射:对声音的延迟残声(可能不好理解,那么,你看见过电视里武打片里决斗时候人的残影吗,这是同样的道理),参数单位是MS,如果你设置100MS,那么在声音发出100MS后,会出现延迟的残声。理想值:-INF(也就是关闭这个效果),如果确实需要,请控制在50MS以内。
空间广度:模拟声音所处的环境,声音的位置感。参数值越小,越像在房间里唱歌,参数值越大,越像在空旷地带唱歌。理想值:我个人喜欢空旷地带的感觉,所以这个值推荐80-100。
扩散程度:作用于空间广度的参数。作用是加强或减弱空间广度的效果强度。理想值:50%-65%。
低混比率:控制“分频点”“残响时间”“高频衰点”三者的混响强度。理想值:0.3X-0.6X。
分频点:作用于残响的声音,参数值越小,残响的声音越清亮,参数值越大,残响的声音越高亮。理想值:不要低于100KHZ。
残响时间:所有混响音量的延迟残声时间长度,类似于“早期反射”,只是“早期反射”控制的是干声,而“残响时间”控制的是所有混响音量。理想值:慢歌1.0S-1.4S 快歌0.7S-1.2S。
高频衰点:这一项很意思,也很有用。给我的感觉,参数值越大,声音越磁性,湿润,具有穿透力。适当的调节,效果会很明显。理想值:如果你的嗓音条件不错,适用5KHZ-10KHZ,嗓音比较干的,适用8KHZ-13KHZ。快歌效果应该在这个基础上衰减2KHZ-4KHZ。
原始干声:干声的音量大小控制。调节这个参数,只影响原始干声的音量,并不作用于除“原始干声”外的所有的混响参数音量。参数值越小,人声离麦克风越远。理想值:-2DB --- 1DB。
早反射声:“早期反射”的音量大小控制。理想值:-INF. 如果打开了“早期反射”,这个参数请控制在-30DB以内。
混响音量:除“原始干声”外的所有的参数调节的音量输出总和。慢歌,-10.5DB --- -8.5DB,快歌,-11.DB --- -9DB。
其他值均不变。
最佳标准:模仿和参照原版的效果做,力争接近原版。 我四年前也玩过翻唱。。这是总结的后期效果经验。。希望对你有用
7、什么是控制反射声的时间和空间分布
可以用Ultrafunkfx ReverbR3 里调节 附参数:
低频切点:参数值越小,声音越低沉越深沉。理想值:250HZ-500HZ。
高频切点:参数值越大,声音越有穿透力,给人以空旷感,像是在山间歌唱。理想值:2.5KHZ-5KHZ。
早期反射:对声音的延迟残声(可能不好理解,那么,你看见过电视里武打片里决斗时候人的残影吗,这是同样的道理),参数单位是MS,如果你设置100MS,那么在声音发出100MS后,会出现延迟的残声。理想值:-INF(也就是关闭这个效果),如果确实需要,请控制在50MS以内。
空间广度:模拟声音所处的环境,声音的位置感。参数值越小,越像在房间里唱歌,参数值越大,越像在空旷地带唱歌。理想值:我个人喜欢空旷地带的感觉,所以这个值推荐80-100。
扩散程度:作用于空间广度的参数。作用是加强或减弱空间广度的效果强度。理想值:50(百分号)-65(百分号)。
低混比率:控制“分频点”“残响时间”“高频衰点”三者的混响强度。理想值:0.3X-0.6X。
分频点:作用于残响的声音,参数值越小,残响的声音越清亮,参数值越大,残响的声音越高亮。理想值:不要低于100KHZ。
残响时间:所有混响音量的延迟残声时间长度,类似于“早期反射”,只是“早期反射”控制的是干声,而“残响时间”控制的是所有混响音量。理想值:慢歌1.0S-1.4S 快歌0.7S-1.2S。
高频衰点:这一项很意思,也很有用。给我的感觉,参数值越大,声音越磁性,湿润,具有穿透力。适当的调节,效果会很明显。理想值:如果你的嗓音条件不错,适用5KHZ-10KHZ,嗓音比较干的,适用8KHZ-13KHZ。快歌效果应该在这个基础上衰减2KHZ-4KHZ。
原始干声:干声的音量大小控制。调节这个参数,只影响原始干声的音量,并不作用于除“原始干声”外的所有的混响参数音量。参数值越小,人声离麦克风越远。理想值:-2DB --- 1DB。
早反射声:“早期反射”的音量大小控制。理想值:-INF. 如果打开了“早期反射”,这个参数请控制在-30DB以内。
混响音量:除“原始干声”外的所有的参数调节的音量输出总和。慢歌,-10.5DB --- -8.5DB,快歌,-11.DB --- -9DB。其他值均不变。
最佳标准:模仿和参照原版的效果做,力争接近原版。
像LZ可以调节一下空间广度,扩散程度,原始干声。
至于不在中央则在Ultrafunk fx效果里叫“Phase”的效果器可以调节
第一个是调声相状态,第二个是调声场宽度,第三个是处理后的音量
仔细听就可以了w
8、846人声感觉闷怎么办
初玩846确实也你这份苦恼,怎么宣传上说是个人声利器,到我这里就显得这么阴郁沉暗了,是不是买错/假了了呀?
后来玩了一段时间也摸清了门道,这不是人声部分的闷,比如你听纯人声音乐,男声的干声,你会发觉人声还蛮清亮的。归根接地,还是个掩蔽效应,闷呢,也主要是低频器乐,比如鼓声低频过于的冗杂的声音,此消彼长就导致了人声的暗淡,发闷和不通透。
舒尔党 + 换塞麻烦,所以也是为了这个问题,花了不少心思,比较低成本投入的呢,是换套,便宜的5元一对,贵的也就39元的,原装耳塞套里,黄色海绵套我是最喜欢的,声音上可以846的声音调节的均衡一些,不耐脏,网上也不好买新的。现在用的SF套,29元,在套子里面算是贵的,声音调节上和海绵套性质差不多,糊味调节貌似要比前面那个差一点。
播放器也是蛮讲究的,玩过各式的,喜欢安静点的L4,喜欢味道足的 dp100,均衡点的SR15和M6这类的, 至于里面的讲究不深究了,我喜欢调节播放器的EQ来改善低频过重的毛病,比如你把20hz频段向下拉低之后,声音过重的毛病。
最重要的是线材,这点应该没人否认,同样的门道更多,也走了不少的弯路,目前玩的是W90,喜欢这款的佩戴,线材的质量和软度是体验过升级线中最好的,材质上也是我喜欢的纯铜、单晶铜,比起纯银或者合金材质的线,人声不会变味,虽然高频没后者这么亮,但是收敛低频过分的放纵,闷糊调味改善的也是最好的。