1、写实素描人头作画步骤讲解
1、首抄先用铅笔对素描头像开袭始打形,简单勾画下头发、面部、以及颈部的形态就可以了。这是一个三分之二侧脸的男人头像,平常画的也比较多,结构透视把握起来应该不难。
2、根据人的头部形态,确定头像面部的五官位置,注意确定五官时要抓准人物的透视结构,前期的基础细节要做好,不能马虎。
3、紧接着在定好五官的位置之后,就可以开始把五官逐步刻画出来,顺便可以开始整个画面的铺调子,排线,注意要根据人物的肌肉结构走向来表现。
4、对整个素描头像进行深入塑造,要把五官细节都表现出来,比如瞳孔的视角范围,要把这些细节画出来。
5、最后对素描头像进行深入刻画的阶段,颈部下的服装领口需要收拾画面。
2、素描的基础知识?
1、铅笔
铅笔的种类较多,笔芯的质地有硬有软,颜色有深有浅,可画出不同的调子,尤其便于表现调子中的银灰色层次。现有的国产铅笔分两种,以HB型为中界线,软的为B型至8B型,数字越大,表示铅笔的软度越强,色度越黑;硬的为,H型至6H型,数字越大,表示铅笔的硬度越强,色度越淡。学生用铅笔一般是HB型,软硬适中;建议素描初学者选用HB型到6B型之间的铅笔。
2、素描纸
选择素描纸时,要注意选用纸质坚实、平整、耐磨、纹理细腻、不毛不皱、易于修改的纸张,如素描纸、铅笔画纸等。还有纸张的大小,素描纸最大的是1开(全开),常见的还有2开(对开)、4开、8开等。初学者使用的纸张大小应以8开或4开为宜;16开大小的铜版纸和复印纸,适合使用钢笔或圆珠笔来画。
3、橡皮擦
橡皮擦需要谨慎使用,因为每次使用,都有可能留下痕迹或者损坏纸张。橡皮擦大致可分为两种:普通橡皮擦、质地较软的可塑橡皮擦。
4、基本素描
首先从排线条开始。初学者画的素描一般都是线条构成的……横的,竖的,斜的,各 种方向,用的要灵活,一般是顺着结构,外加整体的线条,摆的是膀臂,不是手腕,不然你的线条是弯的,当然画人物时也就没有那么多规矩了,不知道哪个匝碎偏 偏要求新手必须这么做,坑害了多多少少广大素描爱好者的一颗纯洁善良无暇的心。
现在拿个画板,找个小凳子,把画板架在腿上〔不是平放在腿上〕,用素描纸, 固定,用多种线条组合从左向右或者从右向左,渐渐过度,注意最好少用垂直交叉的线条,那个用不好会很丑的,甚至会比我还丑,用笔姿势是拿毛笔的姿势,只不 过我们用的是上面的一端,小拇指可以抵在纸上,摆动膀臂,用笔尖画(其实没有什么规定的,只是我建议)(用侧锋也一定要试试,很多时候也是很有用的),熟练了后你会发现很方便的。
3、素描石膏像时要注意什么?
画真人头像前,一定要先画头骨,了解整个头骨的结构。想画好石膏,多写生,还要画好素描,有一定的素描功底,
4、素描的要点是什么?
整体表现是画好素描的关键。素描作画要做到整体观察和整体表现。 整体的观察方法有三种: (1)“同时看”的方法。缩短对单个目标的观看时间,加快对多个目标的观看频率,用于观察整体关系。 (2)“对比看”的方法。一次将两个类似的目标频繁对照着看。用于“测量”和确定比例、明暗、形状等物体形式。 (3)“眯眼看”的方法。眯起双眼,破坏视线的焦点,使整个物体“虚”化,通过强制的手段得到整体观察效果。 整体表现有六个要求: (1)先大后小。这里的大与小,是指物体的基本形和局部形的大小关系,例如,头部作为一个立方体是基本大形,而五官则是基本大形中的局部小形。同鼻子相比,五官是基本大形,而鼻子则是五官中的局部小形,鼻翼又是鼻子中的更小的形。违背这一要点,会造成“形体不准”的结果。 (2)先草后精。在物体形没有确定之前,不能单独将某一部分过分细致地刻画。违背这一要点,会造成画面“碎”和整体失衡的结果。 (3)先直后曲。直线比弧线简单,方形比圆形简单,平面比球面简单,所以,应“先直后曲”,以便于把握形的准确性。违背这一要点,会造成“比例不准”的结果。 (4)先暗后明。每一次、每一遍、每一个阶段,每个体、每个面、每个局部的开始,都要从最暗处画起,再画次暗、灰部,最后是亮部。违背了这一要点,会造成“明暗失调”的结果。 (5)先实后虚。先画感觉的强点,后画感觉的弱点。违背了这一要点,会造成“画面平板”的结果。 (6)先近后远。先画前面物体,再以后面物体相衬托,使主要物体突出、明显。违背了这一要点,会造成“喧宾夺主”的结果。
5、素描画有哪些
用单一颜色表现出的具有空间立体感的都可以叫做素描画。
6、素描线条怎样画?
经过学画简单的立方体,置信你曾经明白线条在发明写实外型中的重要性。很显然,外轮廓线标志立方体的外缘,内轮廓线表示块面相交的位置。假如你想在立方体上表示出一块墨色的斑点,你会发现用线条把墨色斑点的边缘画出来就可以阐明了。换句话说,线条能够表示物体的外轮廓、块面接壤的位置,也能够表示一块颜色与另一块颜色的接壤转机,当然,线条也是用来表示其本身的。
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一、 用线条描画外边线
让我们逐一地来处理问题。假如单纯用线来画一个没有任何内部细节的物体,你会发现线条表示的是与背景的别离,物体就从这里开端。假如你画一个墙壁前的侧面头像,线条能够把头和墙壁辨别出来,稍加细致描画,把头像画在墙壁前面这很容易,虽然你的纸是绝对平面的。我想这个人人都明白。所以,如今还是让我们去研讨比拟复杂细微的问题:用线条来表示块面之间的衔接关系。
二、 用线条表示面与面的接壤
在画立方体的时分,你会在立方体的各块面接壤的中央自动画出线条,这就标明线条能够表示面与面之间在哪里分离。你也就明白为什么艺术家在画建筑的时分用线条表示一面墙与另一面墙的接壤;他也会在桌子的台面与桌子侧面接壤的中央画一条线。因而,他是用线条来表示外部块面的衔接关系的。
如今,想象你本人在一个立方体的里面,你就能明白,为什么画家在墙与屋顶的交会处、在墙与空中的接壤处,或者墙与墙相接壤的中央画上一道线条了。这就是内部块面的衔接关系。假如你画一个顶部是平面的圆柱体,你会发现你所画的线条表示了曲面战争面的相交。说不定什么时分,你会认识到,在画两个曲面相交时正好是乳房与胸廓的会合,或者是臀部与大腿股分离的部位,你是在曲面与曲面相接壤的中央画了一条线。
三、 用线条表示色与色的接壤
当一块颜色与另一块颜色僵硬地相遇时,能够用一条线来表示一种辨别。假如用线来画一面旗帜,你要在蓝色块边上画出线条,在每一块红色和白色区域也一样。再如画眼睛时,要在有色的虹膜边上画一条圆线,使其与眼白分开,在深暗的瞳孔和虹膜相交的中央加上一个小圆圈。
四、用线条表示调子与调子的接壤
你一定晓得艺术家是把暗部和投影作为颜色来思索的,所以当暗部忽然与亮部相遇时,经常用一条线来表示这种接壤。假如你将一块白色的物体(或是立方体)放置在窗户边,就能看到这块物体的每一个块面都有不同水平的深浅变化调子的变化。在画这些物体时,应该用线条表示这些块面之间的明暗差异。
五、 用线条来外型
线条的进一步运用请求我们在线条的运动中描画出形体更为丰厚的外形。比方,在画一块有条纹的窗帘时,要认真描画出条纹外形,才干充沛阐明窗帘的形体。教师常常会让学生把一块布搭在椅子上,请求把它画下来。这个练习十分好,布的条纹越多越好,最好是苏格兰方格花呢。
另外,练习画画冰块也很不错,试着用线条来描画冰块,由于它是透明的,你就不得不把它反面的线条也画出来。画一个透明的圆柱体,盘绕它的前后画出一些螺旋形线条。再画一个透明的地球仪,把环绕它的经度线和纬度线都表现出来。在这一过程中,不只是要尽可能充沛阐明客观物体的外形,而且这些练习可以加强你对形体的感受才能。以至最后你能想象你的纸的外表也是透明的,似乎你画的线条都是从你的手里引进拉回的。
六、用线条画轮廓线
在人体素描中,为了把形体画得明晰,艺术家们总是在寻觅如何按肌肤的变化来运笔。要是人类的身体也能像斑马那样布满条纹就好了,这样能够比拟容易地阐明人体的外形。由于人体没有这种便利,艺术家们不断寻求,以至在他们的探究中虚拟出相似的线来塑造形体。他们虚拟了形形色色人体身上基本看不见的线条。我要向你保证,这正是取得素描原理的全部学问的有效办法。比方,一个有经历的画家常常会在人的脖子上想象出一条丝带、想象出前额上布满了皱纹,想象面与面如何衔接,及如何用线来表现它们。假如他是在用线来画明暗,他应集中思索这些线条的运笔方向如何用来表现形体的外形和方向。在决议强调人体上的哪些线条、哪些线条是次要的、以至是应舍掉的方面,研讨艺用解剖有很大的协助,比方,肌肉组合在一同主要与其不同的功用有关,线条是用来辨别这些组合的,而不是要去辨别每一条肌肉。
依照我的倡议,盘绕简单几何形体画线对你会大有协助。用线条来画整个人体是很不容易的事,但对你了解人体外型却很有裨益。这种线称作轮廓线。想象轮廓线的一个办法是,想象一只足上带墨的小昆虫在人体上爬时留下的痕迹。这就是说,一旦你能圆满地画出人体任何部位、任何转机方向的轮廓线,你就曾经实真实在地学会画素描了。素描中许多费事问题会在完整控制了轮廓线的办法以后,很容易得到处理。举个例说,你晓得的眼睛确实切位置是在头的四分之三部位,这样,不论是全侧面像还是四分之三的正侧面像,你都能画得很精确。
七、线条显现调子的变化
线条更多地被用来显现光照下物体多变的明暗调子。一根强弱变化不同的线能够这样表现整个物体:通常深重一点的线条表示物体的背阴处,浅轻的线条用来显现受光部的阴影,假如线条画得很轻,以致消逝了,这表示是高光局部。
八. 线条的多种功用
我们还要进一步来讨论线条,特别是线与块面、线与明暗及线与方向的关系。但是关于你要了解的线条的多种功用的问题,我们曾经讲了不少了。有时,一根简单的线条并不能阐明什么,还有许多的条件,我只是刚开端提到。
画头像的时分,要思索到上嘴唇顶部边缘线的变化。它不只表示唇与人中相遇时块面的变化,而且表示红色的嘴唇与皮肤颜色的不同。形体的变化决议了线条的运动。上下嘴唇的块面相遇时会有显著的明暗变化。最后我想说的是,头部的明暗变化应当作为一个整体来思索。
7、素描头像肌肉与骨头怎么连接
解剖知识在绘画中研究的本质是骨骼和肌肉,我们要透过人物的表面找出它们的连接构造规律,在写生时,把结构理解为面的转折和穿插。这些转折和穿插受光源和视角的影响不是很清晰,绘画时要通过骨骼和肌肉去分析对象。理解了这些骨骼和肌肉的造型特征,与头像的写生相结合起来,才能更好地表现出人物结构的特点。
学习解剖的目的大致有两个:一是对头像形体组成由更进一步的理解和认识,培养我们整体的观察方法与表现能力。二是培养造型能力。对骨骼和肌肉有更深层的认知后,构成肌肉骨骼的形状、大小等不同因素,同时也有空间变化的不同要求,因此,认真理解和学习解剖知识对素描训练有着重要的意义。
4-2-1骨骼解剖
学习画人像应该理解对人头部外形起决定作用的是头骨。头骨除下颌骨以外,其余各块是接在一起的一个整体。它由主要的骨骼结构组成不同的形体转折面,其直接影响头部外部特征的突出点称为骨点。头骨包括额骨(额骨的两组主要骨点即额丘和额前弓是构成额头的主要转折面)、颅顶骨、枕骨、颧骨(含颧弓,是头部正面和侧面的转折骨点),鼻骨、颞骨(与额骨和颅顶骨形成头部上半部上面和前面的分界线)、上颌骨(包括眶下凹和颊骨)、下颌骨(包括下颌角和颏结节)。头的上半部呈半球形,从颞骨边缘到眉弓到额骨的额丘、额前弓形成头部重要的转折点。头的中部由鼻骨、颧骨、颊骨、颧弓构成扁方形的结构框架。颧骨和颧弓处于头骨中部的两个侧面,颊骨和眶下凹是颧骨延伸正面中部的支骨,颧骨从侧面到正面的左右两个骨点,是决定头下半部基本形的骨点。头骨结构体积形状及大小骨点的转折,决定了人物头部的立体框架,也影响着人体的外部特征。这是我们作画塑造形体必须了解的第一依据。
8、谁能告诉我怎么样画素描人头像,,我画不出来,五官位置找不准。形也起不准。。我高二初学人头像。。。。
一、起大形
1.定构图
上下的位置决定了头的大小,尽量把构图画的向上一些,原则上不要超过原大;左右的位置首先看人脸的方向,鼻子前面的位置多留一些。把基本比例多观察,人的脸型是瘦还是胖,不要大意。
2.找三停
首先注意的是人的基本动态,在一般情况下两个眼睛的位置都不是水平的,多少有一些倾斜。其次看整个头部是仰视还是俯视,一般平视的机会也不太多,平视的时候眼睛一般在头部的上下二分之一处,仰视眼睛高,俯视低些。在确定了眼睛位置后,找出眉弓、鼻底的位置。
3.找鼻子在脸上的位置
在确定三停的基础上,先看脸的朝向一侧鼻根外侧距离脸的轮廓距离,再找鼻根的宽度。下来找两边鼻翼位置。用放松的线条把鼻子大的体积表示一下。
4.眼球的范围
注意是眼球的范围,不要过早的去找眼皮的具体形,上下左右找到以后,找一下球体的感觉,把暗面表示一下
5.嘴的范围
下唇最突出的位置是从鼻底到下巴二分之一的地方,口裂稍高一些;确定口裂的高度以后,找上唇总的厚度和下唇方肌的厚度。然后定出嘴角。嘴的体积应该找到两侧口轮匝肌的范围,人中是最前端的位置,不要找唇线,重点在嘴的体积。把整个暗面大概铺一下。
6.耳朵的轮廓脸型轮廓
首先根据眼角外侧的位置,看鬓角到眼角的距离,找出鬓角的宽度:看你的角度,如果是能看到两侧鬓角的话,一定要一起画,高度要和眼睛方向一致;如果只能看到一侧的鬓角,多注意鬓角到耳朵的距离。耳朵先看高度,再看宽度,定出大的轮廓就可以了。
7.头顶轮廓
根据鬓角和耳朵的位置,找出发迹线和头发外轮廓,注意发迹不要勾的太死,要放松一些。如果额头的轮廓一侧看不到头发,一定要注意眉弓的厚度,额结节转折的位置。
8.脸型轮廓
有耳朵位置以后,根据鬓角的位置,看颧骨最外面的位置,一般有两种情况:只能看到一侧耳朵的时候,脸前面的颧骨是最突出的地方,向下要注意两个位置的穿插(能看到咬肌时咬肌在颧骨下面,看不到咬肌时口轮匝肌在颧骨前面;下颚在咬肌或者口轮匝肌的前面)。耳朵这一侧在找轮廓的时候,注意几点:耳朵是略微倾斜的,下颚最后面开始的地方看准和耳朵的关系;下颚后面转折的地方是和嘴角等高的;下巴不要用单线来勾,一定要看出下巴本身的厚度和脖子的距离。顺手定出脖子和衣领肩线的位置。
二、找大结构
1.额头的结构
额头正面的范围,从两个眼睛正中的位置垂直向上,到额结节向后转折的位置这中间的范围是正面朝前的;从颞线向后颧骨以上眉弓后面的部分,是额头侧面的部分;侧面和正面之间的范围就是斜面的范围。
2.脸部的结构
正面的范围从眼角正下面颧骨的正面范围加上嘴的正面范围(鼻子两侧),加上下巴正面的范围是脸的正面;脸的侧面是颧骨的侧面加上咬肌侧面的范围,侧面和正面之间的范围就是脸斜面的范围。
3.脖子的结构
脖子就是喉结加上两侧的胸锁乳突肌,大的感觉是圆柱体。一般情况下后面大部分都被衣领遮住了,我们只要在大的圆柱的基础上重视喉结的结构就可以了
4.头发的结构
头发的结构最基本的感觉是和头一体的,随着额头体积的转折转折;其次,头发有厚度;长头发要根据发式进行分组;抓特征
三、分析五官的结构
在这一步,调整形是很重要的,在深入的同时,检查一开始定大形出现的问题,及时更正
1.眉弓、眼睛
眼睛是球体,扣在眉弓里面。先找出眉弓围绕眼球向里折的范围,重点在鼻根的位置,两侧眉弓是统一的,要一起画。
眼睛的具体形态,先找出上眼皮最高处,再定两个眼角,连起来就好了(注意眼皮的厚度,不要用单线)。下眼皮的方法一样(注意上眼皮包着下眼皮)。两个黑眼珠的方向要一致(注意黑眼珠的上部被上眼皮遮住了三分之一),同时看准眼皮具体的特征,把眼皮的体积画一下。
2.鼻子
在鼻子范围的基础上,先找鼻头,鼻头接近球体的感觉,我们就按球体来塑造。把鼻子向下的面整个压一下,找两个鼻孔的形状,注意方向和眼睛一致。两侧的鼻翼外沿的弧线向中间连起来,整个鼻头的范围基本占鼻根到鼻底的一半。下来画鼻梁,首先注意鼻根的位置(在两个眼睛中线连起来的位置),鼻梁的体积按圆柱体来理解,五调子要完整(高光的方向要和鼻头一致)
3.嘴
画嘴先找人中,按人中的方向找嘴中间的位置。这样嘴的方向就不会出问题。找准两侧嘴角的位置,注意唇线不要抠的太死,上嘴唇的两端最后要藏在嘴角里。
下嘴唇一定注意体积,不要抠唇线。一是下唇方肌的体积,是上下转折的;二是左右的转折,跟着整个头部的交接线画(一般有两个转折:一是人中,二是颧骨下面转折点与下嘴唇中点连线的位置)。嘴的体积最外侧在口轮匝肌外面结束。
4.耳朵
耳朵的形态一般是倾斜的,注意下面朝前一些。体积的重点抓上面的耳轮和下面的耳垂位置突出感,中间是凹下去的。另外注意耳轮的厚度,不要画成薄片
四、调整黑白灰秩序
人头像的基本黑白灰关系要把握以下几点:
1.五官要突出
眼睛上重颜色的一般秩序:上眼皮与黑眼珠重叠的位置第一,瞳孔第二,亮面一侧眼角第三,暗面一侧眼角第四;整个上眼皮比下眼皮重;抓住下眼皮的体积,包括所有的投影都加重。眉弓的重颜色的一般秩序:向光一侧向下转折位置加重,鼻根内侧与眼球转折处加重,强化眉弓在眼睛上的投影;眉毛最后画在眉弓上,抓特征。鼻子的重颜色的一般秩序:两个鼻孔亮面一侧要重些,鼻孔与鼻头的边缘最重;强化鼻底暗面,加强交界线;加强鼻子的投影。嘴的重颜色的一般秩序:口裂中间最重,其次是亮面一侧的嘴角,下来是暗面一侧的嘴角;大关系是口裂最重,下来是下唇方肌与下嘴唇转折处,其次是下唇方肌下沿。
2.脸部的黑白灰
抓整个面部大的交界线,但是颜色一定要弱化,否则就会吃掉五官的颜色。按我们一开始分的三个大方向的面来塑造,体积出来就可以了。重点在于脸的轮廓上面几处重颜色,最重的颜色在下巴上,亮面一侧下巴轮廓最重,暗面一侧是下巴底下到脖子之间的面重;其他的轮廓秩序:向上的位置弱,向下一些的重。下巴和脖子的感觉是:下巴对比强,脖子是灰的(这样脖子才能后退)
3.头发的黑白灰
画头发用线时,尽量按照生长的方向给线,我们把握住头发大的交接线和面部一致的原则,画出头发的厚度,特征。最重的颜色一般在亮面一侧的额头外面,第二重在暗面头发耳朵后面的轮廓处,第三重在交接线处
4.脖子周围的黑白灰
主要压亮面一侧脖子外面衣领暗面,暗面一侧抓投影关系,投影最前沿重些,其他都是灰的
五、统一对比,完成画面
调整画面不协调的地方,刻画一些小的细节,比如明显的皱纹等等。调整各部分的衔接位置,完成画面
谢谢采纳
9、如何画好素描三大面五大调!求详解
首先应该确定光源来,然后观察物像在自光的照射下所产的变化,然后找到明暗交界线,画出明暗两大面,接着画出中间色调。究竟暗面画多暗,这与物像的固有色有关,固有色这重,暗面可画的重些;反之,应该注意亮面和暗面的和谐。一句话。画明暗的时候要多观察、多思考,体会物体在光的照射下所发生的变化,体会物像之间的关系。少动笔。不要一次画的很黑,画左边注意右边,画前面注意后面,整体进行。
多想多画,你一定会提高的。希望对你有帮助。