1、簡述X線攝影中各位置的正確操作方法?
你想要拍攝那個部位:四肢片主要就是正側位片(手骨,腳骨是正斜片),中心線對專准片子中心就行屬了,胸片一般是後前位中心線為腋下靠下一點就行了,腰椎正位片中心線為臍上3厘米,側位片為髖骨上緣。骨盆正位片中心線為雙髂前上脊連線中點。(詳見『』『骨關節X線攝影與讀片法』『』『一書)
2、所有關節都可以拍正側位嗎?請詳細舉例說明
所有的關節都可以拍正側位片(技術上都可以實現),但是從醫生角度來看,有些關節或骨不建議拍側位片,有些關節或骨拍側位片意義不明顯,就是浪費患者錢財(比如:骨塊較多,拍側位片時候,骨成像效果不明顯)
例1, 掌骨:一般拍片為正斜位片,如果拍出掌骨的側位片,基本上沒有人能夠看清骨的結構;
例2, 足骨:一般也是拍正位或者斜位片,原理同掌骨.
例3, 胸肋關節:常見的是拍正位片或者斜位片.胸兩側都有肋骨,拍側位片無法看清胸肋關節結構;
例4, 髖關節:一般拍正位(骨盆正位)片,側位片無意義.有需要可以拍斜位片;
例5, 膝關節:常見拍片是正側位,有需要可以拍膝關節斜位片或膝關節軸位片。
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3、髖關節核磁共振成像。
髖關節核磁共振成像。左側髖關節見團簇狀長、稍短混雜不均T1異常信號,T2壓脂像呈高、低混雜不均信號,部分向外突出,注入GD-DTPA後呈明顯不均強化。
你是因為什麼原因去做的檢查?平時有沒有髖關節周圍疼痛?
4、髖關節的組成和特點及作用
1、髖關節主要由股骨頭、髖臼組成。
2、髖關節特點:1髖臼窩深,股骨頭深陷與髖臼之間,關節面接觸面緊密2關節囊厚,囊外有韌帶加強,前壁最堅固3股骨上端形成多平面的彎曲角,與骨盆、下肢呈多曲拱結構
3、髖關節作用:負重並具有廣泛的運動范圍
(4)髖關節側位片拍攝方法擴展資料:
解剖結構
股骨關節面占頭面積的2/3,嵌入髖臼內。臼的月狀面圍繞髖臼窩,窩內充填脂肪;髖臼唇附著於臼緣增加臼的深度。髖臼橫韌帶封閉髖臼切跡,神經血管經過韌帶下出入關節。
髖臼凹陷與股骨頭關節面之間的間隙為髖關節間隙,正常成人此間隙寬為4~5mm。間隙的上半較窄,顯示兩相對骨性關節面的距離。
下半較寬,顯示股骨頭與髖臼窩底之間的距離。在正位片上,正常人股骨頸下緣與閉孔上緣雖不相連,但共同形成一比較自然的弧形曲線,稱為恥頸曲線(Shent-on曲線)。
關節囊一般堅厚,而其後下方較薄弱;在髖骨附於髖臼周緣及橫韌帶;在股骨,前方附於轉子間線,上方與下方附於大小轉子附近,在後方附著於離轉子間嵴約1cm處。
5、誰會看髖關節X光片,幫我看一下
在讓看片子的時候一定要記著把你症狀說出來,你還匿名不知道多大年齡,這樣要結合臨床症狀才能合理的診斷!單單的看片子只能看徵象,有時候不結合病症不能妄下診斷的,最好把你的臨床所有檢查都提供出來才會准確下診斷,從你的這張片子可以看出股骨頭輕度變形,正常的沈通氏線不連續,骨密度不均勻,出現囊樣破壞區,周圍可建新骨增生,關節間隙可變窄。密度不均,見骨質硬化及囊狀相間。股骨頸粗短---(左側為明顯)。另外左側骶髂關節面模糊不清,印象為;股骨頭無菌性壞死。建議CT或MRI進一步確診。
6、髖關節鍛煉方法有哪些
鍛煉目的是什麼? 髖關節的肌肉很多:股四頭肌,臀大肌、臀小肌、臀中肌肉,腘繩肌群,內收肌群等等可以做 蹲起,剪蹲,俯身後擺腿,肩橋挺身,河蚌式翻胯,側卧提腿等等動作來鍛煉控制髖關節運動的肌肉
7、電影拍攝手法
1、麥格芬手法是一種電影的表現形式,它表示某人或物並不存在,但它卻是故事發展的重要線索,是希區柯克最常用的一種電影表現手法。比如《房客》中的復仇者、《蝴蝶夢》中的麗貝卡、《迷魂記》中的瑪德琳。有時又利用虛化的事件,比如《後窗》中的推銷員謀殺案。
2、蒙太奇(法語:Montage)是音譯的外來語,原為建築學術語,意為構成、裝配。經常用於三種藝術領域,可解釋為有意涵的時空人為地拼貼剪輯手法。最早被延伸到電影藝術中,後來逐漸在視覺藝術等衍生領域被廣為運用,包括室內設計和藝術塗料領域。
3、長鏡頭是一種拍攝手法,它相對於蒙太奇拍攝方法。 這里的「長鏡頭」,指的不是實體鏡頭外觀的長短或是焦距,也不是攝影鏡頭距離拍攝物的遠近,而是拍攝之開機點與關機點的時間距,也就是影片的片段的長短。
長鏡頭並沒有絕對的標准,是相對而言較長的單一鏡頭。通常用來表達導演的特定構想和審美情趣,例如文場戲的演員內心描寫、武打場面的真功夫等。
(7)髖關節側位片拍攝方法擴展資料:
立體電影拍攝技術特指用兩台攝影機同時以一定間距和夾角來記錄影像的方式。
立體特效可採用正投、背投,平面、環幕,主動、被動等多種實現方式。
目前大多數立體電影製作還停留在電腦三維的虛擬繪制狀態,實拍因為兩台攝影機雲台的同步對焦,同步變焦,同步角度調整需要幾個人同時同步作業,非常難以協調,這也是觀眾最終在電影熒幕上看立體效果時間長會導致雙眼疲勞和難受的原因.此問題目前已有得到有效解決,甚至在後期剪輯時也可以校正。
參考資料:立體電影拍攝技術-網路