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maya脊柱綁定

發布時間:2020-04-22 08:12:06

1、maya如將將骨骼綁定在模型上

這個需要用skin裡面的平滑蒙皮,然後刷權重。
你需要在maya手冊里找到這個然後具體學習,不是父子就能實現的,復雜很多。

2、maya 骨骼拉伸的綁定教程,有的請進。求大神幫助

http://v.youku.com/v_show/id_XMTk0ODE1MzY0.html 這個?回答?

3、maya骨骼綁定插件advancedskeleton怎麼安裝

DirectX 11 Shader 節點的屬性,指定了 MayaUberShader 著色器文件。
要使用該著色器,您必須在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 環境中工作知,並啟用 dx11shader.mll 插件道。有關詳細信息。
您可以在 Hypershade 創建回欄中找到 DirectX 11 Shader。創建著色器後,會自動載入 MayaUberShader.fx 文件。
dx11Shader.mll 插件可使您在 Maya Viewport 2.0 中載入並查看自己的 HLSL 著色器。使用 Hypershade 創建 DirectX 11 shader 時,會自動連接 MayaUberShader.fxo 文件;但是,您也可以改為載入自定義 HLSL 著色器。此外答,<maya directory>\presets\HLSL11\examples\ 中提供了其他示例 HLSL 著色器。

4、MAYA中怎麼把骨骼與物體綁定

推薦你去cg殿堂(cghall)問問,那裡都是業內專家,回答細致專業。以後你有類似的專業問題都可以去那裡求助。很實用的一個交流之地。
話不在多,管用就行,給分吧~

5、Maya骨骼綁定的詳細步驟是什麼?

建議你可以找個培訓學校學一下,給你推薦一個,夢幻海洋。

6、maya 綁定骨骼以後怎麼修改模型

建議你先把動畫導出fbx格式 然後把骨骼的權重貼圖導出 解除綁定 改模型 重新綁定 導入權重貼圖 模型修改部分重新刷權重 然後導入fbx動畫數據

7、maya骨骼綁定時插件Advancedskeleton和手動的區別

我用的就是那百個骨骼插件,我還在做畢設呢,用了3 4 個月了,綁定的模型沒什麼毛病,用骨骼插件的度話,骨骼比較正規,命名什麼的對刷權重很有幫助,但是表情知不能用那個綁,給你介紹一個face machine 那個表情插件比Advancedskeleton那個好用道,Advancedskeleton那個表情對布線要求很內高,得按照它的布線走。網上有許多Advancedskeleton的教程,皮膚囊那個功能很好用,如果你是個學生的話,我建議你用插件,對你有好處。死板不死板是看你K幀技容術了。

8、請問maya如何綁定骨骼?

蒙皮!!先選擇模型  然後shitf選擇骨骼root 在動畫模塊

9、maya建人物模型,骨骼運動正常,但一綁定蒙皮後脊椎運動便異常了

綁定蒙皮前,檢查骨骼和模型是否有變形或關聯歷史,百例如晶格 關聯復制 融合變形等(包括組級別也不能有);你這種情度況大概可以這樣理問解,蒙皮信息也是一種變形關系,當歷史中(當你蒙皮後)出現多個同級別變形關系時,這些歷史的答次序就很重要了(其實就是執行這些指令的先後回),錯誤的次序就會產生錯誤的動畫效果(或者說不同次序答會產生不同的變形效果)。情況很多這里不贅述了。

10、maya 身體綁好了衣服如何綁定啊

新加衣服骨骼,和衣服蒙皮,衣服骨骼我感覺應該是p給離脖子近的脊柱骨骼,具體p給誰得看情況而定,可以做下測試,

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