1、我認為脊椎蛙這一系列gif動畫的作者是簡直就是變態啊?
?
2、求 脊椎蛙 8個動畫短片 好人好報 屌絲幫屌絲
我知道能用的地址,是12個的,需要嗎
3、請說脊椎蛙有12部,求此動畫~
沒有動畫,只有圖片
4、哪個動畫片有把脊柱抽出來當武器的
您好,您所描述的應該是日本動漫《火影忍者》的君麻呂。
5、脊椎骨會講話的動畫片是叫靈什麼?
《靈籠》是藝畫開天、bilibili聯合出品的原創網路動畫作品,由藝畫開天擔任製作。上半季於2019年7月13日起在bilibili獨家播出,下半季(7-12集)於2020年7月31日播出。全13話。
《靈籠》講述的是地球經歷一場毀滅性的浩劫,倖存的人類不得不避難於一座懸浮於空中的燈塔上,繼而面對善惡對立、是非難辨等種種矛盾的故事。
劇情簡介
不久的未來,人類的世界早已擁擠不堪,邁向星河、尋找新家園的行動迫在眉捷。正當一切有條不紊的推進之時,月相異動,腳下的大地爆發了長達數十年、劇烈的地質變化,人類在這場浩劫中所剩無幾。當天地逐漸恢復平靜,人們從廢墟和深淵中重新踏上了這片熟悉而又陌生的大地。習慣了主宰一切的我們是否還是這個世界的主人?
設定解說
世界觀架構
世界觀
未來,一場史無前例的地質災難摧毀了人類的文明,地球生物幾近滅亡。舊世界的一座浮空堡壘因為其特殊性,僥幸度過了這場大災難,天空中的倖存者們為它取名「燈塔」,寓意「照亮人類最後的未來」。
然而在大災難之後,支離破碎的大地上逐漸出現了一種新的生態系統,詭異的植物在夜光下閃爍著微光,兇殘的怪獸四處獵殺人類;俯瞰一切的燈塔人將這座空中城市當做了最後的庇護所。
為了更有效的應對末日的威脅,冷酷嚴苛的生存法則在燈塔內部孕育而生,人類只能在扭曲壓抑中勉強度日。同時,燈塔保持浮空需要不斷的能源供給,在與日俱增的地面威脅下,他們組織了名為「獵荒者」的作戰小隊。獵荒者們訓練有素,往往能從危機四伏的地面廢墟中帶回能源葯品食物的關鍵物資。然而就算強大如獵荒者,也從未敢踏足神秘生態的深處,探尋一切的真相。
腥葒症
災難後,近地大氣中會殘留未知生態釋放的腥葒素,其含量與該區域的生態密度有關。此類空氣中含有的腥葒素濃度較低不至於致幻,但長期置身其中會誘發腥葒症,幾率因人體的抵抗力高低而異,致病機理尚未查明,似乎並不只限於呼吸。燈塔一直未有深入生態系統的調查行動,對此知之甚少。腥葒症患者最後的結局是變成肉土。由於缺乏相關信息,燈塔對於腥葒症的治療和預防都缺少有效手段,一經發現患者,該人將被直接判定為放棄燈塔居住權。所有前往地面執行任務的人員在回歸燈塔前都會接受所謂「凈化」,其中就包含對於是否被誘發腥葒症的檢查以及降低身體攜帶腥葒素濃度的噴淋。
怪物設定
泛生型噬極獸Ⅰ型
——瑪娜生態研究報告
Ⅰ 泛生型噬極獸是最低階的噬極獸,Ⅰ型為已發現的近戰型。
Ⅱ 觸須有規律地發光,是它們在互通情報或召喚同伴。
Ⅲ 擊斷觸須可短時間內延緩它們的行動,電磁炮等強火力能對它們造成有效傷害。
Ⅳ 尚未發現殺死噬極獸的方法。
脊蠱
——瑪娜生態研究報告
Ⅰ殺死脊蠱的有效方法,是切斷其堅硬外殼下的主神經。
Ⅱ 脊蠱沒有痛覺
Ⅲ 當脊蠱大量來襲時,不可使用噴火裝置。噴火裝置無法立刻殺死脊蠱群,攜帶火焰的脊蠱會造成更嚴重的傷害。
6、求脊椎蛙系列所有的動態圖ORZ
只有這1張 剩下的都是動畫版本....
7、動漫人物身體步驟圖片,各種動作,不要在一起的,一張一張分開的
教畫漫畫01-人體基本結構
小孩
孩子的頭部較大,一般比例為三到四個頭高。
成年人
人體立姿為七個頭高(立七),坐姿為五個頭高(坐五),蹲姿為三個半頭高(蹲三半),立姿手臂下垂時,指尖位置在大腿二分一處。
老人
由於骨骼收縮,老年人的比例較成年人略小一些,在畫老年人時,應注意頭部與雙肩略靠近一些,腿部稍有彎曲。
人體性別基本特徵
男性:男性肩膀較寬,鎖骨平寬而有力,四肢粗壯,肌肉結實飽滿。
女性:女性肩膀窄,肩膀坡度較大,脖子較細,四肢比例略小,腰細,胯寬,胸部豐滿。(LSMH 整理)
★☆★☆★☆ 漫畫中的人體比例及表現 ★☆★☆★☆
漫畫中為了表現人體的美,經常採用一些誇張的畫法,也就是在適當的部位做一些變形處理,常會運用一些誇張手法將人物的身材拉長,但是變形是建立在人體基本結構基礎上的。通常女主角為七個頭高,而男主角為八個頭高。正常掌握人物的比例關系,對畫好漫畫是很重要的。
女性
女孩子的特點是全身曲線圓潤、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊與腿要纖細,手腕和大腿根部在同一個位置,胳膊肘的位置在腰部附近,畫側面像時,要注意畫出關節部位、臀部與大腿根部處的關系,肩膀的位置畫准確胳膊就顯得自然了。(LSMH 整理)
★☆★☆★☆ 人體透視 ☆★☆★☆★
正前方
首先可以將人體看成一個長方形,也就是說人體不同角度的透視也就是不同長方形角度的透視。然後按分段的方法將長方形分為有透視的八段,先將長方形畫出對角線,然後按著幾何的分法在對角線相交處畫上一條平行線,以此類推一共畫出八段,由於漫畫中的人物一般為八頭身,所以長方形的每一段就是一個頭高,而胸腔的長度、肘到手指尖和膝蓋到腳底的長度均為兩個頭高。
俯視
從正面或是背面正上方的角度來畫,需要考慮其透視關系。就是說頭部最大,到腳尖處越來越小,頭部大,肩膀也大,和腳比起來手略長略大。
斜上方
斜上方的角度最有縱深感。肩膀隆起,肩與腳平行稍斜,臉朝下,頭很大,看不見脖子,越往下越小,給人的感覺是腳短身長,如果再在地面上畫上陰影效果會更突出,可以特別清楚地表現雙腿垂直於地面的感覺。
仰視
下面的仰視,畫出肩膀上有頸部的感覺。臉朝上,比較小,腿比上身要長,略粗些,腳最大,越往上越小,給人感覺腳長身短,俯視和仰視正相反。在繪制一個人體時,必須要做到「意在筆先」。
應首先考慮你要畫的人物在做什麼,有什麼具體動作,其次應該考慮用什麼樣的視角來表現人物的動態與個性,在頭腦中逐步構築一個有動作、有視角、清晰的人物畫面。(LSMH 整理)
★☆★☆★☆ 人體-比例 ★☆★☆☆
每次講到人體比例都得拿 」八頭身」這套出來耍..其實不管幾頭身都能畫漫畫啦,只是八頭身算是最通俗的,其實 真人有七頭半就了不起了 漫畫看題材從兩頭身到十幾頭都有人用,頭身數少雖然可愛但當手腳短到某個程度時很多動作都做不出來,相反當頭身數多到十幾頭,看起來是很帥啦,但隨便做個動作就把格子給占滿了,很難塞,所以大家視劇情風格走向選定適當的頭身比來用吧。
一般有種說法:女生腿比較長,腰身比較高其實這種說法似是而非,也許女生在比例上腿真的長一點,但造成高腰身的感覺主要是因男人腰最細的部位略低於肚臍而女人卻是在肚臍之上,肋骨下緣處,這是男女在比例上差異最大處,其他還有男性肩膀較寬,女性則是臀部較寬。
在年齡上,從兒童到成人頭部的大小改變並不多,因此兒童頭部在比例上是較大的(這不是常識嗎?)通常練習時以真人比例開始,較易因較好觀察,待熟練之後改變調整也容易。(LSMH 整理)
★☆★☆★☆ 人物造型★☆★☆★☆
要想准確地將故事中的所有人物介紹給讀者,就應 該掌握不同年齡、不同性別人物的畫法。此外,為了讓劇情能更深地打動讀者,就應盡量做到正面角色的英 俊、美麗、善良都表現到極點,反面角色的兇殘、狡猾也應誇張到位,切忌人物的中庸,這一點很重要。漫 畫的很大一部分意義在於它的誇張,設計人物造型時應遵循這一特點來進行。
年齡不同的人物畫法:
嬰兒: 胖乎乎、圓墩墩的,頭顯得特別大,寬額頭,看不到脖子,身長是等分,腳要 短些。
兒童: 頭較大,手腳的線條較細而且比較短。
年輕女性:線條比較細膩,肩部略斜,整體成曲線形,腰部很細,胸 部隆起,臀部較大,腳踝較細 。
年輕男性:線條有力,肩幅較寬,胸部成扇形,腰比肩窄,脖子較粗,腳大。 中年女性:要比年輕的女性更強調曲線,眼睛略小,微胖,腳踝較粗。
中年女性:要比年輕的女性更強調曲線,眼睛略小,微胖,腳踝較粗 。
中年男性:比年輕男性略胖,頭發較稀疏。
老年女性:彎腰駝背,肩部略斜,膝蓋略微彎曲。
老年男性:彎腰駝背,兩腳分開、有點彎曲,肩部較窄,若再畫上拄拐杖就更 顯老了
教畫漫畫03-人體運動規律
頭部、胸部和骨盆部是人體中三個最大的體塊,這三個部分本身都是固定的,不會活動的,身體的活動除了四肢以外主要是靠頸和腰部的活動而產生運動的。如果這些體塊是彼此處於平行和對稱的情況下,人體是靜止的;相反,當這些體塊向前後左右屈伸、旋轉、扭動時,它們的變化就產生了人體的動作。
無論這三個體塊是處於什麼樣的位置,不論它們在一側的動作是怎樣劇烈或怎樣集中,而在另外的非活動的一側,相對地總是有一種比較柔和的線條,以保持身體的平衡,整個人體則有一種微妙的、生動的協調感,所以說人的所有動作都將體現運動的重心平衡規律。
以支重的一側為准,將人物運動趨勢線畫出,以表明身體的總的傾向,然後,將四肢的運動線畫出。理解頭部、胸部和骨盆部三大體塊的傾斜度和透視變化,要在復雜變化的動作中抓住要領。
可以把肩膀與骨盆的關系簡化為二根橫線,把活動性最大的脊柱簡化為一豎線,即簡稱的「一豎、二橫、三體積」,通過它們之間的變化規律來掌握人體運動的基本規律,例如:走、跑、跳、站、坐。
漫畫化的動作
很可能在上次打棒球時,你沒有騰空跳躍起來劈開雙腿去拋球,那麼隨之也就沒人再買票來看你打球了。卡通角色也是這樣,他們的觀眾是一些期望獲得逗樂效果的人。動畫給人的樂趣之一就在於動畫藝術家們總是能夠創造性地描繪各種尋常的動作。作為漫畫家你要把每一個尋常的動作都當作問題來探討,並以逗樂的手法來加以表現,但同時還要使之與角色和故事相匹配
上面的是02,打錯了
教畫漫畫03-頭部基本結構
般把頭部分為兩個大塊。頭的上半部,歸納為一個橢圓形,而頭的下半部歸納為梯形;細部的結構位於頭部橢圓形的中央;眉弓畫成一個長方形,顴骨也看成長方體,它位於頭部梯形的上半部;穿插結構要比眉弓部分的長方形要向里一些,在顴骨的下面;口部歸納為一個圓柱體,它插在顴骨長方形下部的那個面;最下面是下齶,把它看成一個長方形將它與梯形穿插起來;鼻子起始於圓柱形的上半部,終止於眉弓長方形的根部,它也是一個長方體;眼睛也位於眉弓長方形的根部;嘴在圓柱形一半向上一點兒的位置。通過對頭部的基本結構的理解,可以畫出頭部的基本形狀,這樣會使其形體結構更准,然後在此基礎上通過輕微變化便可以畫出不同的人體頭部。
位置:
因為人的頭是一個球體,就是說,是立體的。用十字和圓表示的話很簡單,在圓形的基礎上,將人臉部十字線畫出來,根據十字線的位置將人物眼睛、鼻子、嘴畫出來.
正面像:
眼睛要左右對稱,嘴要畫在中間十字線上,鼻子要有隆起的感覺,所以可畫的不對稱,耳朵在兩邊左右對稱,位置在眉弓到鼻底線之間 。
四分之三側面:
線不變,豎線要向一弧,耳朵的位置在眉弓到鼻底線之間。
正側面:
鼻子是突出的,耳朵的位置在人物頭部的二分之一處。
正面上仰:
以鼻子為中心,眼睛、耳朵都會象球體的感覺偏向下方,眉弓到鼻子的距離要縮短,鼻底到下頜的距離要長。
斜側仰視:
最大的特點是眼睛和鼻子的位置很靠近,耳朵位置稍偏下。
正面俯視:
頭頂變大、下頜變小,鼻子向下,眼睛眉毛略微向外側上揚。
斜側俯視:
耳朵位置上升,下頜向下靠側。
教畫漫畫04-臉部五官結構
臉部的結構
中國有一種面相學和鑒人造型理論,說人的臉形可以漢字形態歸為八種:國、用、風、目、田、由、申、甲。元代人稱「八格」,清代人稱「八字」。
看看你是哪種臉型:
「目」字形臉,頭形狹長;「國」字形臉,方正稍長;
「用」字形臉,額部方正,下巴頦寬大;
「甲」字形臉,額部和顴骨處寬度接近,面頰肌肉顯著內收,下巴頦窄尖;
「田」字形臉,面形方正;「申」字形臉,顴骨處寬,額部較窄,下巴頦尖;
「蛋」形臉,額處寬,下巴頦尖,臉上肌肉豐滿,其輪廓線如同蛋形;
「由」字形臉,額部較窄,兩頰和下巴處寬。
這就是相面學的基本理論
一般來說,寬額、嘴唇厚,闊腮,淳樸憨厚的,多是出身關中的秦卒;(想像張藝謀)
圓臉、尖下巴,神情機敏、多出身巴蜀;(小平同志)
高顴骨、寬厚耳輪、眼睛不大的,結實兇悍,就是關東人。(葛優、崔永元之流)
鼻:在繪畫中鼻的基本形狀可以想像為楔形
眼:眼睛呈球狀,並且嵌在眼眶裡,繪畫時更要時時記住眼睛是球狀的
在畫眼珠時要小心,要事先將眼珠的高光留出來,在瞳孔的上方可以適當留出一些白,這樣會使眼睛有一種透明感。
在畫下眼皮時,要盡量畫細一些。
畫眼睫毛時,不要將眼睫毛畫得過粗,用筆要利索。
在畫側面眼睛時方法和正面基本相同,但需將眼皮多畫出一部分以便使它包住眼睛,側面眼睛睫毛是最長的。
畫眼時還要注意眼睛的上下位置,眼睛與鼻子之間的關系。
嘴:嘴唇是由肌肉組成的,並且有各種各樣的形態。在模特張嘴時我們雖然能看見她們的牙齒,但我們畫嘴時並不將它們『—一畫出,而是一筆帶過
耳:在畫中,耳部只是略略幾筆,但我們應知道怎樣將耳部的所有細節畫出來
鼻子和嘴巴
動畫里鼻子和嘴巴的造型都十分可愛,不用通過練習各種不同風格來一步一步學習,下面的這些例子會讓你受益非淺。
此處所示為基本動畫風格的鼻子和嘴巴。它由三基本的簡單形狀所組成:一片楔形的鼻子,一條細長的線作為嘴,還有定義下唇的一條較短的線.(不過這條較短的下唇線也並非一定要畫出來) 在如圖的正視圖中,你可以先用筆輕輕畫出一些線條來確定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形狀可根據不同的人物而調整,但必須保證它們在一條直線上,為助於定位,你可以畫一條如圖所示的垂直輔助線。上圖二是一張側面的臉,但是口、鼻仍排列在一條曲線上,表現其處於臉的中心位置。
畫側面的鼻子和嘴比畫正面或3/4側面要困難些(其實寫實畫法正面要難啊)。主要因為嘴唇不太好確定,不能象上面那樣用簡單的直線就能搞定,必須自己老老實實地畫。前輩教導我們:排除萬難,爭取勝利!如果畫得好,效果會相當不錯。首要考慮的是鼻子、嘴唇及下巴構成的曲線。上唇要向內彎曲,而下唇(在側面像中要稍微靠後些)是向外的曲線。這只有多練習才行,不然--可能會把人物的臉畫得很怪異或者成了癟嘴巴。
臉的下部由一些反差很大麴線所組成。注意這兩幅的畫法,鼻子的曲線對著臉部,然後在上唇上面往右邊微微彎回來。上唇向內彎,而下唇的曲線則向外。下巴不是一條單純的直線,它是一條圓滑向外的曲線。(LSMH 整理)
臉部表情的畫法:
臉部表情的變化,是刻畫人物的關鍵,通過人物面部表情,可以使讀者了解人 物內心的感受,豐富的表情富有極大的魅力,能使畫面更加生動。下面介紹幾種典型的表情的特點與畫法。
(1) 笑臉:笑有很多種,例如:微笑、羞澀地笑、 煞有介事的笑、苦笑、開心的笑。一般表現為嘴角上翹(或張大)、眼睛變細、變彎,在畫調皮的笑時,可以 將人物的眉毛上下錯動一定距離,並且讓兩隻眼睛有些變化,也可以將舌頭畫出來。
(2) 哭泣:感情爆發時經常出現,例如委屈的哭、 樂極而泣。一般表現為眉毛、眼角往下傾,張大嘴或嘴角向下,臉上掛淚或爆發出來。
(3) 發怒:一般表現為眉毛上豎,嘴角下扣,眉頭 緊鎖。
(4) 哀:哀是最大的苦惱,臉上所有的線條都可往 下傾,便成了哀。
(5) 驚:一般表現為張大嘴,瞪大眼,眉毛往上飛 起。
畫臉部表情,最好的方法是先從模仿別人的漫畫開 始,還要多多觀察,在繪畫時傾注感情,才能畫好各種表情。 四、手的畫法: 俗語說「畫人難畫手」,這說明畫手是比較難的,為此,應先了解手的結構。手 的結構可分為手掌和手腕兩部分,要將手掌看成一個不規則的五邊形,作畫時,先要將這兩部分看作一個整 體,畫出手的邊線,再定出大拇指的位置,要明確每個手指的長度是各不相同的,手指的關節部位要適當彎 曲,在特寫畫面中,要畫出手指的兩個關節,特別要強調一下拇指和小指的外輪廓線,這樣會更有立體感教畫漫畫05-手和腳的畫法
手的畫法:
俗語說「畫人難畫手」,這說明畫手是比較難的,為此,應先了解手的結構。手 的結構可分為手掌和手腕兩部分,要將手掌看成一個不規則的五邊形,作畫時,先要將這兩部分看作一個整 體,畫出手的邊線,再定出大拇指的位置,要明確每個手指的長度是各不相同的,手指的關節部位要適當彎 曲,在特寫畫面中,要畫出手指的兩個關節,特別要強調一下拇指和小指的外輪廓線,這樣會更有立體感。
畫手的背面一側應以硬線勾出,以表現骨骼的硬度 ,手掌一面要以軟線來畫,表現柔軟的質感。而手指是很靈活的,所以,五個手指不要分開來觀察,隨著手 的動勢,角度的不同,形狀也不一樣。
女性的手指較纖細,骨節不突出,指甲較長,為了 表現女性手的細膩、柔軟的感覺,所以用線要平滑、有性。
男性手掌較寬厚,手指粗壯,關節明顯,多以硬線 來表現。(LSMH 整理)
腳的畫法:
腳的運動規律是通過腳與小腿之間所成的角度來表 現的,要注意觀察腳、腳踝、小腿之間的關系。
畫時要注意鞋是隨著腳的動作而發生角度變化,畫 時要想到腳的狀態,鞋的款式不同要用不同的筆來表現其質感