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脊柱三維模型

發布時間:2020-04-01 07:49:43

1、誰有這種三維模型,跪求,格式能通用的

你好歹也傳張圖片上來呀,誰知道你想要什麼樣子的模型呀。如果你找不到模型,可以去雲模型的網站上找找,或許會有收獲。

2、三維模型通用的後綴是什麼,就是maya,3dmax,4d,都可以打開的格式?

mb格式是maya的專用的格式 如果要打開需要在maya中打開這個文件 然後再導出obj格式 fbx格式等格式 至於什麼文件用什麼格式 LZ自己查下·· 不過好像材質不能傳···

3、artcam可以直接三維模型嗎

簡介:
1、產生新模型
2、確定尺寸
3、浮雕欄輸入stl三維模型
4、在粘貼三維模型欄按提示定中心、尺寸、應用、粘貼
5、出第一面刀路,存。
重復1-3輸入同一stl三維模型
4、在粘貼三維模型欄,旋轉模型(假設繞y軸180度)
5、出第二面刀路,存。
第一次加工後,工件轉180度,第二次加工。
2次初始定位要准確。

4、3d建好了一條龍的模型,龍身做了路徑變形,龍爪做路徑運動,想龍爪綁定龍身做跟隨動畫。

應該做骨骼蒙皮。
將模型綁定在骨骼,將脊柱骨骼綁定上路徑。
四肢骨骼為脊柱骨骼的子物體。

5、天正怎樣建三維模型?

除了在平面繪圖上表現優異以外,還可以快速高效的建立簡單三維模型,應用范圍比如:現代板式傢具、五金。
優點:效率高,尺寸精準,標注方便,方便出圖,建模較自由;CAD和3DMAX是一個公司的產品,兼容性高,可以互相轉換。
缺點:曲面建模功能不完善,復雜模型不容易建(PS:不是不能建,只是麻煩,遇到難的模型不建議使用CAD建模)

工具/原料
CAD各種版本
准備工作
1
把視圖切換到三維視圖

2
把需要使用的快捷工具欄調出來。方法:在工具欄上點滑鼠右鍵,在需要的工具前打勾,然後按住滑鼠左鍵拖動到方便點擊的位置。經常使用的三維建模工具有:建模,實體編輯,視覺樣式,視圖,UCS(改變坐標系)

END
建模思路1--拉伸
1
在平面上畫出模型的剖面視圖,使用面域工具,將封閉的線段建立成平面,通過拉伸工具,將平面拉伸為三維模型。 「面域」快捷鍵:REG ;「拉伸」快捷鍵:ext

2
不僅可以直線拉伸,還可以畫出路徑,沿路徑拉伸。操作方法:命令欄輸入ext--選擇剖面--空格--輸入P(即沿路徑拉伸)--選擇路徑線段--完成

3
注意:沿路徑拉伸時,路徑放的位置不一樣,拉伸出的模型也不一樣,建模時需要思路清晰,路徑是放哪個位置。

END
建模思路2--旋轉
畫剖面的一半,通過沿「中心線」旋轉建立模型,可以旋轉0~360度,中心線不同,旋轉出的模型也不同。旋轉的快捷鍵是:rev

2
注意:這里的旋轉是實體編輯中的旋轉,和旋轉RO是兩個命令。

6、CAD怎麼進入三維模型裡面

AUTO CAD 上沒有這個功能,你要麼剖開查看,要麼採用線框的方式進行查看,其他的方法是看不到的。

如果還有什麼問題可以給我發郵件 shapes@126.com

關於CAD三維畫法的,我會一一解答。

08-08-22問題回答修改:郵件我已經收到。
對不起,我以前用的是2004版本的,上午裝了2007版本的,試驗了一下,可行。

在面板上隨便點某圖標,點擊右鍵打開「漫遊和飛行」的工具條,即可實現進屋觀看。

點「飛行」按鈕即可,其中,鍵位設置如下:(和CS的方向鍵一樣)

上箭頭鍵/W 鍵 前移
下箭頭鍵/S 鍵 後移
左箭頭鍵/A 鍵 左移
右箭頭鍵/D 鍵 右移
拖動滑鼠 觀察及旋轉
F 鍵 切換飛行模式

Tab 鍵 顯示幫助的菜單。

目前只知道這個辦法,以後看有什麼更好的辦法再說。

7、三維模型的優點 三維的發展過程

優點:給人以更強烈的視覺刺激,震撼程度遠遠高於二維畫面。有了物體的三維數據,可以產生任意視圖,視圖間能保持正確的投影關系,這為生產工程圖帶來了方便。此外還能生成透視圖和軸側圖,這在二維系統中是做不到的;構造模型的數據結構簡單,節約計算機資源;學習簡單,是人工繪圖的自然延伸。

發展:

20世紀60年代末開始研究用線框和多邊形構造三維實體,這樣地模型被稱為線框模型。 三維物體是由它的全部頂點及邊的集合來描述,線框由此得名,線框模型就像人類的骨骼。 

曲面模型是在線框模型的數據結構基礎上,增加可形成立體面的各相關數據後構成的。 

進入20世紀80年代,CAD價格依然令一般企業望而卻步,這使得CAD技術無法擁有更廣闊的市場 。

20世紀80年代中晚期,計算機技術迅猛發展,硬體成本大幅度降低,CAD技術的硬體平台成本從二十幾萬美元降到只需幾萬美元。很多中小型企業也開始有能力使用CAD技術。 

參數化技術要求全尺寸約束,即設計者在設計初期及全過程中,必須將形狀和尺寸聯合起來考慮,並且通過尺寸約束來控制形狀,通過尺寸改變來驅動形狀改變,一切以尺寸(即參數)為出發點,干擾和制約者設計者創造力的及想像力的發揮。

三維模型是物體的多邊形表示,通常用計算機或者其它視頻設備進行顯示。顯示的物體是可以是現實世界的實體,也可以是虛構的物體。任何物理自然界存在的東西都可以用三維模型表示。

8、SolidWorks構建三維模型所需的常用功能

最基本的不會的,建議到網路裡面搜教程。
這個問題不是一句兩句能說的清楚的。
建議搜索一個視頻教程。

9、聯軸器的三維模型?

三維模型是物體的多邊形表示,通常用計算機或者其它視頻設備進行顯示。顯示的物體可以是現實世界的實體,也可以是虛構的物體。任何物理自然界存在的東西都可以用三維模型表示。

泊頭萬盛聯軸器屬於機械通用零部件范疇,用來連接不同機構中的兩根軸(主動軸和從動軸)使之共同旋轉以傳遞扭矩的機械零件。在高速重載的動力傳動中,有些聯軸器還有緩沖、減振和提高軸系動態性能的作用。聯軸器由兩半部分組成,分別與主動軸和從動軸聯接。

目前物體的建模方法,大體上有三種:第一種方式利用三維軟體建模;第二種方式通過儀器設備測量建模;第三種方式利用圖像或者視頻來建模。

三維軟體建模

聯軸器的三維模型示意圖

目前,在市場上可以看到許多優秀建模軟體,比較知名的有3DMAX,

SoftImage, Maya,UG以及AutoCAD等等。它們的共同特點是利用一些基本的幾何元素,如立方體、球體等,通過一系列幾何操作,如平移、旋轉、拉伸以及布爾運算等來構建復雜的幾何場景。利用建模構建三維模型主要包括幾何建模(Geometric Modeling)、行為建模(KinematicModeling)、物理建模(Physical Modeling)、對象特性建模(Object Behavior)以及模型切分(Model Segmentation)等。其中,幾何建模的創建與描述,是虛擬場景造型的重點。

泊頭市萬盛聯軸器有限公司望採納,謝謝

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