1、早期側向反射聲能是指多少時間內的早期反射聲能?
,則鏡像反射聲 能占總入射聲能的比例 吸聲系數是α,則總反射聲能為總反射聲能包含擴散反射聲和鏡像反射聲,鏡像反射聲占總反射聲的比例為(1-
2、【翻唱後期】錄出來的人聲悶悶的,非常貼耳,空間感很奇異……
可以用Ultrafunkfx ReverbR3 里調節 附參數:
低頻切點:參數值越小,聲音越低沉越深沉。理想值:250HZ-500HZ。
高頻切點:參數值越大,聲音越有穿透力,給人以空曠感,像是在山間歌唱。理想值:2.5KHZ-5KHZ。
早期反射:對聲音的延遲殘聲(可能不好理解,那麼,你看見過電視里武打片里決斗時候人的殘影嗎,這是同樣的道理),參數單位是MS,如果你設置100MS,那麼在聲音發出100MS後,會出現延遲的殘聲。理想值:-INF(也就是關閉這個效果),如果確實需要,請控制在50MS以內。
空間廣度:模擬聲音所處的環境,聲音的位置感。參數值越小,越像在房間里唱歌,參數值越大,越像在空曠地帶唱歌。理想值:我個人喜歡空曠地帶的感覺,所以這個值推薦80-100。
擴散程度:作用於空間廣度的參數。作用是加強或減弱空間廣度的效果強度。理想值:50(百分號)-65(百分號)。
低混比率:控制「分頻點」「殘響時間」「高頻衰點」三者的混響強度。理想值:0.3X-0.6X。
分頻點:作用於殘響的聲音,參數值越小,殘響的聲音越清亮,參數值越大,殘響的聲音越高亮。理想值:不要低於100KHZ。
殘響時間:所有混響音量的延遲殘聲時間長度,類似於「早期反射」,只是「早期反射」控制的是干聲,而「殘響時間」控制的是所有混響音量。理想值:慢歌1.0S-1.4S 快歌0.7S-1.2S。
高頻衰點:這一項很意思,也很有用。給我的感覺,參數值越大,聲音越磁性,濕潤,具有穿透力。適當的調節,效果會很明顯。理想值:如果你的嗓音條件不錯,適用5KHZ-10KHZ,嗓音比較乾的,適用8KHZ-13KHZ。快歌效果應該在這個基礎上衰減2KHZ-4KHZ。
原始干聲:干聲的音量大小控制。調節這個參數,隻影響原始干聲的音量,並不作用於除「原始干聲」外的所有的混響參數音量。參數值越小,人聲離麥克風越遠。理想值:-2DB --- 1DB。
早反射聲:「早期反射」的音量大小控制。理想值:-INF. 如果打開了「早期反射」,這個參數請控制在-30DB以內。
混響音量:除「原始干聲」外的所有的參數調節的音量輸出總和。慢歌,-10.5DB --- -8.5DB,快歌,-11.DB --- -9DB。其他值均不變。
最佳標准:模仿和參照原版的效果做,力爭接近原版。
像LZ可以調節一下空間廣度,擴散程度,原始干聲。
至於不在中央則在Ultrafunk fx效果里叫「Phase」的效果器可以調節
第一個是調聲相狀態,第二個是調聲場寬度,第三個是處理後的音量
仔細聽就可以了w
3、創新4620 KX驅動混響早期反射引起啪啪噪音的問題
是網通的 遠程看看吧 看調音台只有系統有聲音 還沒開外放 麥克風是關閉的 混響是串聯的 不應該有聲音 八成別的音效卡在起作用 獨立音效卡根本就沒用上 留下聯系方式吧 這圖毛病太多了
4、前次反射聲是什麼 與早期反射聲是一個東西么
室內早期反射聲分布研究-【維普網】-倉儲式在線作品出版平台-www...本文利用虛聲源法構造聲像空間。對室內聲場中早期反射聲線的方向,歷程,延遲時間和各界面上的反射區域用解析法進行分析,推導出各前次反射面的邊界座標和實用的計算...
www.cqvip.com/QK/92895A/200205/71689... 2012-10-26 - 百度快照
參考 答案 供你研究
5、什麼是直達聲?什麼是早期反射聲?什麼是混響聲?它們之間有何關系?
直達聲(direct sound)、早期反射聲(early reflections)和混響聲(reverberations)(也叫後期反射聲(late reflections))是房間聲學中的概念,一般來說可以將房間內的一個沖激響應(RIR)簡單分為以上三個部分,直達聲是RIR中最大的那個尖峰,主要由聲源影響;早期反射聲是RIR中在直達聲後50ms到80ms左右的信號,主要由初次反射或二次反射產生。混響聲部分則是早期反射聲之後的部分。這一部分基本都是低頻信號。
具體內容可以參考kuttruff的Room Acoustics
6、翻唱 問題,拜託
以下是針對cool edit2.1的後期效果製作步驟 在做效果之前,請安裝插件:Ultrafunkfx 3.0漢化版(這個是處理人聲最合適的插件之一)和 BBE2.0。
第一步:降噪降噪很簡單,但降噪的采樣一定要採好。普通話筒降噪60%會比較適合,過多的話會使聲音失真。而一般人只降一次噪,在這里我建議,不要一次性降60%,你可以第一次降30%,第二次降20%,第三次降10%,這樣降噪的效果的失真情況會明顯降低。當然,降噪的百分率,還是要根據個人的麥克風效果來定了。
最佳標准:噪音盡量小,失真盡量少。第二步:BBE激勵器BBE是用來補嘗人音音質不足的一個很重要的插件,但是我是建議少調(有些人的觀點覺得BBE並不好),調多了對人聲改變很大,聽起來不自然。我的建議是高音和低音的調整量都為2DB--4DB。女生普遍聲音比較細比較亮,所以低音調節應該多於高音,男生則相反,但根據每個人的音質不同和歌曲的要求不同,這就要求自己一邊預覽著聽再一邊調。
最佳標准:低音飽滿但不渾濁,高音明亮但不尖銳。第三步:壓限(推薦Ultrafunkfx CompressorR3)這一步一定要做,壓限能讓人聲不會時大時小。這里主要說一下比較好的參數(您可以保存成預設):作用闕值:-12.0 比率:6.0 強度:12 起始緩沖:2.5ms 結束緩沖:500ms 限制器:開 自緩沖:開 (其他的不變)
人聲一般只需要壓限一次。如果你錄的時候聲音大小氣息強弱方面控製得太差,請壓限兩次。
最佳標准:聲音大小均勻。第四步:EQ圖形均衡器(推薦Ultrafunkfx EqualizerR3)在實際運用中,EQ確實是一個很復雜的插件,為什麼那麼多人放棄了做EQ,因為EQ是一個讓菜鳥很頭疼的插件,完全不懂得怎麼運用,但我覺得EQ的作用是後期製作中最重要的一步,可很多人在做後期效果的時候,只是降噪,混響就OK了,這樣的效果很大眾話,並且也沒想像中那麼好。所以,要想效果出類撥粹,就得用好EQ參數。
因為這一步的理論性太強,所以我就簡化的講下重點:
在Ultrafunkfx EqualizerR3插件的窗口中,有六個頻點,大家把我例出的這六個重要的頻點從上到下依次填進去:30hz 250hz 600hz 4000hz 8000z 15800hz,Q值:均為 0.5。然後根據下面所講的理論,來進行調整:
30HZ 隆隆聲,悶雷在遠處隆隆作響。提升後會感覺胸口發悶。
250HZ 聲音飽滿或渾濁,氣聲,鼻音。提升後會很渾濁。衰減3dB可以增加清晰度。
600HZ 聲音硬度,厚度。提升後人聲會很生硬,衰減後人聲會蒼白無力。適當衰減會使聲音更溫暖。
4000HZ 金屬感,鑲邊,鋒銳感。使聲音聽起來很像鋼管里發出來的聲音。比較適合做一些特別的聲音出來。
8000HZ 高頻哨聲或齒音,輪廓清晰,聲音的清淅度。提升後會很刺耳很尖銳。女聲在高頻部分容易產生S音(嘶聲)衰減3dB可以消除S音。
15800HZ 空氣感。高音的明亮度。如果齒音過重,在8000HZ那裡衰減消除S音後,又想增加高音的明亮度,可以試圖提升這一項來達到目的。
所以,EQ是根據每個人的音質和歌的需要來調整的,不會有一個固定的參數,只要記住這些頻點的用法,按步就班,相信很快你就可以找到適合自己的EQ參數了。
最佳標准:讓聲音最自然,飽滿而柔和。第五步:混響(推薦:Ultrafunkfx ReverbR3)
混響是最後一步了,它遠沒有EQ難運用,不過,要做好一首歌的效果,不能濫用混響,合理的參數是一首歌後期製作成功的關鍵。
關於混響的技術帖,我看了不少,但基本上都是很抽象的來講解,初學者不易懂,所以,我僅以本人的對混響的認知和理解來給大家講解一下:
低頻切點:參數值越小,聲音越低沉越深沉,所謂潛得很深,潛到心底。理想值:250HZ-500HZ。
高頻切點:參數值越大,聲音越有穿透力,給人以空曠感,像是在山間歌唱。理想值:2.5KHZ-5KHZ。
早期反射:對聲音的延遲殘聲(可能不好理解,那麼,你看見過電視里武打片里決斗時候人的殘影嗎,這是同樣的道理),參數單位是MS,如果你設置100MS,那麼在聲音發出100MS後,會出現延遲的殘聲。理想值:-INF(也就是關閉這個效果),如果確實需要,請控制在50MS以內。
空間廣度:模擬聲音所處的環境,聲音的位置感。參數值越小,越像在房間里唱歌,參數值越大,越像在空曠地帶唱歌。理想值:我個人喜歡空曠地帶的感覺,所以這個值推薦80-100。
擴散程度:作用於空間廣度的參數。作用是加強或減弱空間廣度的效果強度。理想值:50%-65%。
低混比率:控制「分頻點」「殘響時間」「高頻衰點」三者的混響強度。理想值:0.3X-0.6X。
分頻點:作用於殘響的聲音,參數值越小,殘響的聲音越清亮,參數值越大,殘響的聲音越高亮。理想值:不要低於100KHZ。
殘響時間:所有混響音量的延遲殘聲時間長度,類似於「早期反射」,只是「早期反射」控制的是干聲,而「殘響時間」控制的是所有混響音量。理想值:慢歌1.0S-1.4S 快歌0.7S-1.2S。
高頻衰點:這一項很意思,也很有用。給我的感覺,參數值越大,聲音越磁性,濕潤,具有穿透力。適當的調節,效果會很明顯。理想值:如果你的嗓音條件不錯,適用5KHZ-10KHZ,嗓音比較乾的,適用8KHZ-13KHZ。快歌效果應該在這個基礎上衰減2KHZ-4KHZ。
原始干聲:干聲的音量大小控制。調節這個參數,隻影響原始干聲的音量,並不作用於除「原始干聲」外的所有的混響參數音量。參數值越小,人聲離麥克風越遠。理想值:-2DB --- 1DB。
早反射聲:「早期反射」的音量大小控制。理想值:-INF. 如果打開了「早期反射」,這個參數請控制在-30DB以內。
混響音量:除「原始干聲」外的所有的參數調節的音量輸出總和。慢歌,-10.5DB --- -8.5DB,快歌,-11.DB --- -9DB。
其他值均不變。
最佳標准:模仿和參照原版的效果做,力爭接近原版。 我四年前也玩過翻唱。。這是總結的後期效果經驗。。希望對你有用
7、什麼是控制反射聲的時間和空間分布
可以用Ultrafunkfx ReverbR3 里調節 附參數:
低頻切點:參數值越小,聲音越低沉越深沉。理想值:250HZ-500HZ。
高頻切點:參數值越大,聲音越有穿透力,給人以空曠感,像是在山間歌唱。理想值:2.5KHZ-5KHZ。
早期反射:對聲音的延遲殘聲(可能不好理解,那麼,你看見過電視里武打片里決斗時候人的殘影嗎,這是同樣的道理),參數單位是MS,如果你設置100MS,那麼在聲音發出100MS後,會出現延遲的殘聲。理想值:-INF(也就是關閉這個效果),如果確實需要,請控制在50MS以內。
空間廣度:模擬聲音所處的環境,聲音的位置感。參數值越小,越像在房間里唱歌,參數值越大,越像在空曠地帶唱歌。理想值:我個人喜歡空曠地帶的感覺,所以這個值推薦80-100。
擴散程度:作用於空間廣度的參數。作用是加強或減弱空間廣度的效果強度。理想值:50(百分號)-65(百分號)。
低混比率:控制「分頻點」「殘響時間」「高頻衰點」三者的混響強度。理想值:0.3X-0.6X。
分頻點:作用於殘響的聲音,參數值越小,殘響的聲音越清亮,參數值越大,殘響的聲音越高亮。理想值:不要低於100KHZ。
殘響時間:所有混響音量的延遲殘聲時間長度,類似於「早期反射」,只是「早期反射」控制的是干聲,而「殘響時間」控制的是所有混響音量。理想值:慢歌1.0S-1.4S 快歌0.7S-1.2S。
高頻衰點:這一項很意思,也很有用。給我的感覺,參數值越大,聲音越磁性,濕潤,具有穿透力。適當的調節,效果會很明顯。理想值:如果你的嗓音條件不錯,適用5KHZ-10KHZ,嗓音比較乾的,適用8KHZ-13KHZ。快歌效果應該在這個基礎上衰減2KHZ-4KHZ。
原始干聲:干聲的音量大小控制。調節這個參數,隻影響原始干聲的音量,並不作用於除「原始干聲」外的所有的混響參數音量。參數值越小,人聲離麥克風越遠。理想值:-2DB --- 1DB。
早反射聲:「早期反射」的音量大小控制。理想值:-INF. 如果打開了「早期反射」,這個參數請控制在-30DB以內。
混響音量:除「原始干聲」外的所有的參數調節的音量輸出總和。慢歌,-10.5DB --- -8.5DB,快歌,-11.DB --- -9DB。其他值均不變。
最佳標准:模仿和參照原版的效果做,力爭接近原版。
像LZ可以調節一下空間廣度,擴散程度,原始干聲。
至於不在中央則在Ultrafunk fx效果里叫「Phase」的效果器可以調節
第一個是調聲相狀態,第二個是調聲場寬度,第三個是處理後的音量
仔細聽就可以了w
8、846人聲感覺悶怎麼辦
初玩846確實也你這份苦惱,怎麼宣傳上說是個人聲利器,到我這里就顯得這么陰郁沉暗了,是不是買錯/假了了呀?
後來玩了一段時間也摸清了門道,這不是人聲部分的悶,比如你聽純人聲音樂,男聲的干聲,你會發覺人聲還蠻清亮的。歸根接地,還是個掩蔽效應,悶呢,也主要是低頻器樂,比如鼓聲低頻過於的冗雜的聲音,此消彼長就導致了人聲的暗淡,發悶和不通透。
舒爾黨 + 換塞麻煩,所以也是為了這個問題,花了不少心思,比較低成本投入的呢,是換套,便宜的5元一對,貴的也就39元的,原裝耳塞套里,黃色海綿套我是最喜歡的,聲音上可以846的聲音調節的均衡一些,不耐臟,網上也不好買新的。現在用的SF套,29元,在套子裡面算是貴的,聲音調節上和海綿套性質差不多,糊味調節貌似要比前面那個差一點。
播放器也是蠻講究的,玩過各式的,喜歡安靜點的L4,喜歡味道足的 dp100,均衡點的SR15和M6這類的, 至於裡面的講究不深究了,我喜歡調節播放器的EQ來改善低頻過重的毛病,比如你把20hz頻段向下拉低之後,聲音過重的毛病。
最重要的是線材,這點應該沒人否認,同樣的門道更多,也走了不少的彎路,目前玩的是W90,喜歡這款的佩戴,線材的質量和軟度是體驗過升級線中最好的,材質上也是我喜歡的純銅、單晶銅,比起純銀或者合金材質的線,人聲不會變味,雖然高頻沒後者這么亮,但是收斂低頻過分的放縱,悶糊調味改善的也是最好的。