1、川木頸椎治療儀有什麼特點?設計原理是什麼?
川木頸椎治療儀是根據人體頸椎的解剖和生理、來病理狀況設計的,所以川木頸椎治療儀在設計上是非常講究也是非常科學的:第一是治療面的流線型設計符合頸椎的生理彎曲:約120度;二是川木頸椎治療儀有橡膠彈力球支撐:可調節高度25px左右,調整不同的牽引角度和治療力度,患者更容易找到適合自己的治療位置;三是曲面延伸讓患者在治療時肩部不至於懸空,後頸部有更好的依託和支撐;四是紅外熱源灸溫度可三級調節,以適應不同性別和年齡層人群的要求和不同季節對熱療溫度的調節;5是高級環保柔性枕面,嬰兒級的硅膠對人體絕對無毒無副作用;6是在治療時有愉悅的音樂伴隨,配合音樂治療,肌肉更放鬆,治療更舒心;7是川木頸椎治療儀的雙隔離電源設置讓患者絕不會有觸電危險;最後就是川木頸椎治療儀的⎾語音幫助⏌,「傻瓜」式操作,可幫助您不用看操作說明就可正確操作儀器;
2、素描中脖子畫法
首先是脖子在整個畫面中的黑白程度,脖子比衣服重,但比頭發淺,跟臉部有明顯的明暗對比(草草畫了張圖說明一下http://hi.baidu.com/leas/album/item/08c0ad4b31e74de083025cec.html),這些關系必須要明確,否則脖子太淺,就會往外跳,顯得平,在打完稿後,就要確定畫面的黑白灰關系,先給出頭發調子,再給衣服調子,最後確定脖子的明暗
還有就是脖子作為暗部,整體要像耳朵、鼻底這些按不一樣做虛化處理,和臉部產生虛實對比,雖然脖子有它的結構,但如果對這些結構過於強調,深入過度,就會導致本來該虛的地方過實,脖子就又會顯得很跳,因為不符合邏輯當然也就沒有真實感了
塑造時脖子不必過分強調,鋪調子時均勻地上一層灰(注意上面說過的和頭發臉部衣服的明暗關系,建議用擦筆)然後找准脖子和下頜交界的最重的地方(交界線和投影部分)重下去,這樣脖子和臉的關系就基本突顯出來了,然後就是照著模特的脖子上的明暗塑造肌肉感,點到為止,切忌深入過渡,排線要順著結構用筆,是曲面的地方用曲線,是肌肉豎向生長的地方用直線,用尖一點4B到8B的鉛筆細致地排線,就可以了
至於衣服的畫法,首先也是明暗關系,比頭發和脖子都淡,但比面部深,之前先排線,然後用擦筆擦開,鋪出均勻的灰色,一個秘訣是擦時的要把灰色統一向下擦(草圖說明一下,按圖中箭頭的方向排灰面:http://hi.baidu.com/leas/album/item/3f4e7b8946a531a30e2444ec.html),這樣衣服就不會顯得喧賓奪主,
鋪完顏色後,再給出衣服上的陰影,並用橡皮提出亮部就可以了,不用過多地刻畫
3、請問送女朋友什麼生日禮物好,50元以下的
布娃娃把 50元可以買個好大的 但你必須知道她喜歡什麼卡通人物 不要直接問她要什麼樣的 那樣就沒有意義了 至於怎麼送 這個你害的想想辦法
4、頸椎病主要有哪五大防治手段呢?
頸椎病以綜合治療為主。凡能解除肌肉痙攣,使椎間隙增大,減少椎間盤壓力,減輕對供應腦部血管的刺激相對神經的壓力,減輕炎性水腫等方法,都可以起到治療作用。
經過長期的臨床實驗研究,我們可將頸椎病的防治分為五個步驟,這五個順序是建立在安全性、無毒副作用、盡量避免醫源性損傷、方便、實用、省時省力等一系列原則基礎上的,五個順序先後進行防治,不宜顛倒。當我們選擇更深層次的治療手段時,前面的基礎治療手段依然不可放棄,否則暫時治癒的頸椎疾病隨時還會再犯。
正確的休息-》正確的運動-》正規的非手術治療-》葯物治療-》手術治療手段一:正確的休息
睡眠時人體組織處於放鬆的非戒備保護狀態,不能主動採取保護姿勢以規避慢性損傷,加之睡眠時是骨質增生的活躍時間段,因此當在防治方法之首。
頸椎病患者的睡眠體位
一個良好的睡眠體位,既要維持整個脊柱的生理曲度,又應使患者感到舒適,這就要求我們在睡眠時應該使胸、腰部保持自然曲度,雙髖及雙膝呈屈曲狀。因此,專家建議最好採取側卧或仰卧,不可俯卧。
很多人從字面理解枕頭應該是枕著頭部的,其實這是一個誤區,枕頭正確的受力面(或扶托處)應該對應的是頸椎,而不應該是頭部。科學的枕頭設計應順應頸椎的生理解剖結構,否則只會損傷頸椎,因此,枕頭的外形和質地的設計對頸椎的預防及治療很重要。
(1)枕頭的長度:一般來說長度有 40cm~60cm即可。它可確保在睡眠體位變化時,始終能支撐頸椎;
(2)枕頭的高度:不包括彈性膨起的部分,扶托頸椎處,在人仰卧時與其人的拳頭等高,這一高度能使後腦部分與床面微微離開,在頸椎得到合理扶托的同時,由於頭部的重力頸椎也能獲得適當的牽引效果;在側卧時,枕的高度應為一側肩膀的寬度,使得頸椎與胸椎、腰椎成同一水平。這兩種不同的高度可確保在仰卧及側卧位頸椎的正常曲度。枕頭過高、過低均不宜用,高度以 8cm~12cm為好;
(3)枕頭的外形設計:根據睡眠中頸椎需要合理扶托的要求,枕頭應該前高後低的波浪形,曲面能與頸後部的外形相吻合。
5、頸椎增生能否導致反應遲鈍
參考資料:
頸椎骨質增生有哪些臨床表現?
頸椎骨質增生和頸椎病不是一回事。頸椎骨質增生是一種狀態,而頸椎病屬於疾病;頸椎在長期慢性損傷的情況下,可出現頸椎間盤病變,韌帶損傷,小關節紊亂,骨質增生等,從而產生一系列臨床表現才能稱為頸椎病。根據增生的頸椎對頸部神經、血管壓迫的程度和部位,可分為5種類型:
(1)神經根型:由於增生的骨質壓迫了頸神經根導致了相應的表現。發病率占頸椎病的60%。診斷要點:①年齡多在40~60歲之間,男性多於女性。②具有較典型的根性症狀:如頸、肩、臂部疼痛、麻木及腕部、手指放射痛,且其范圍與頸脊神經所支配的區域相一致。③頸部活動動能障礙,尤其是後伸及旋轉功能受限。④患椎棘突壓痛、椎間孔壓迫試驗及臂叢神經牽拉試驗陽性。⑤頸椎X線片顯示椎體後緣及鉤椎關節部骨質增生。
(2)椎動脈型:增生的骨質壓迫或刺激椎動脈引起椎-基底動脈痙攣和供血不足。發病率約占頸椎病的10%~15%。診斷要點:①中年以上患者常由於頭頸部位改變而出現眩暈、偏頭痛、視力障礙、發音障礙、耳鳴、耳聾和猝倒者。②發病時病人頸部活動常受限,旋頸誘發試驗陽性。③ 頸椎正側位及斜位X線片顯示鉤椎關節骨質增生及患椎病理性移位。
(3)脊髓型:多為增生的骨質及頸部椎間盤退行性變突入椎管內壓迫脊髓而引起,約佔10%~50%。診斷要點:①中年以上患者,有四肢麻木、酸脹、燒灼、疼痛、行走時有「踩棉花感覺」,身體重心不穩定,易摔倒。②肢體肌張力增高,肌力減弱,腱反射亢進,膝反射減弱,出現病理反射。③頸椎X線片顯示椎體後緣骨質增生,頸椎椎管狹窄,造影檢查有梗阻現象。
(4)食管型:由於頸椎前緣增生的骨質壓迫了食管後壁所致。此型較少見。診斷要點:①中年以上年齡。②病人有咽喉不適、異物感、吞咽困難等症。③X線片顯示有椎體前緣骨質增生。
(5)交感神經型:增生的骨質壓迫了頸椎兩旁的交感神經。此型也較少見。診斷要點:①中年以上年齡。②眼裂一側大一側小,瞳孔不等大,有時視物不清。半邊顏面部乾燥,出汗少等。③X線片顯示頸椎骨質增生樣改變。
如何預防和治療頸椎骨質增生?
(1)預防:由於骨質增生與增齡、性別、種族、職業、工種、體質、姿勢不良等因素有關。所謂的預防就是指人類針對可以干預的因素所採取的措施。如盡可能避免長時間低頭、仰頭、歪頭等動作。在工作之餘應適當地作頸部活動,動作要慢,幅度不要太大。作頸部的自我按摩。體育鍛煉、控制體重。
(2)治療:理療、頸椎牽引包括頸椎托和牽引架。葯物治療:在配合理療和牽引的同時,適當服用一些非甾體抗炎葯。
(3)介紹一種保健頸頭枕:通過對骨質增生和骨關節炎疾病的介紹,使患者對該病有一定的了解。我們對增齡、遺傳、性別等因素無法改變,但可以對後天性因素如職業、體質、姿勢不良等因素進行重點防範。我們的一生大約1/3在床上度過,與頸部密切為伴的是枕頭,但有多少人注意到了枕頭對頸椎的影響呢?目前的枕頭很多不符合頸椎的生理要求,使頸椎長期處在一種懸空和不正常的受力狀態下,導致了頸椎的慢性損傷。有人經過多年的研製並獲得了國家專利的保健頸頭枕(專利號942174-437),它的特點如下:①由於設置有與頸部曲面相吻合的弧形面結構,改變了傳統枕頭使頸部長期受到不符合生物力學特點的外力損傷。 ②內裝有一定療效的中葯枕芯,具有養神健腦、芳香開竅、活血通脈、鎮靜安神等功用。令人在睡眠之中,就起到了一定程度的防治疾病的作用。當然它的預防功能超過治療功能。
中醫對頸椎骨質增生如何辨證論治?
中醫在辨證分型上,一般主張分為虛實兩大類,虛包括肝腎陰虛和氣血虛弱型,實包括風濕寒邪侵襲,痰濕內阻和氣滯血瘀型。
(1)外邪痹阻
中年以後,肝腎不足,氣血漸虛,衛外不固,風濕寒邪乘虛入侵,導致氣血瘀滯,搏結於頸項筋骨,經脈不通,筋骨肌肉失於氣血的溫煦和濡養而致。
症見:頭頸肩背和四肢疼痛,痛有定處,喜熱惡寒,頸部僵硬,活動受限,後頸部可觸及到條索狀物和壓痛點,上肢沉重無力,伴有頭沉、胸悶、納獃等症狀,舌質正常或發黯,舌體肥胖或有齒痕,脈沉遲或弦滑。
治法:祛風散寒、舒經通絡除痹。
方葯:蠲痹湯加減。羌活15g,防風12g,當歸12g,炙甘草6g,赤白芍各12g,炙黃芪15g,片姜黃12g,生薑6g,蘇木10g。
本方益氣和營,祛風利濕,為風邪偏勝,麻木較重者而設。若疼痛劇烈、寒邪較盛者,加制川烏、附子、細辛、桂枝以散寒止痛;若濕邪偏勝者,可加海桐皮、
6、cos道具製作——鬼天劍應該用什麼材料
早期的COSPLAY大家都自己製作相關的道具,第一是因為找不到人做,第二也是覺得自己動手非常有愛。對於現在大部分的道具都可以找人定做和直接購買批量生產的現貨的情況,其實我個人會更加喜歡自己動手製作道具。且不說自己動手製作的水平如何,但是自己花了相當精力進去的道具,自己也會倍感珍惜吧,更不會輕易的轉手或者丟棄,畢竟是自己的寶貝。當然我不是說不可以二手,二手也是資源再利用的一種模式。但是在道具還沒有到自己手裡還沒有上過台拍過圖之前,就已經在掛著預售二手了,這種事情我個人很不喜歡。
最早出現在道具製作裡面的材料有很多,最普及的應該是硬紙板和木頭。早起的道具製作,其實是跟幼年的手工製作掛鉤的。大家剪紙,然後折疊,然後使用最早期普通的膠水或者透明膠做起最早的道具,用各種最基礎的顏料比如水彩,比如水彩筆,比如廣告顏料等等來作畫,畫出道具的花紋等等。如果再加個管子做個固定結構,又搞的有2米什麼的,在當是已經真的是相當的出彩了。
後來隨著漫畫的進程,道具的造型難度開始增加,非幾張卡紙就可以搞定的了,開始出現了立體效果。於是大家聯想到了萬能的師傅:木工。
木工技術在整體的道具技術中,應該算是一種比較成熟的技術,這個並未局限於COS的領域,而是由其他范圍成熟技術的引入。木工傢具的製作早在很久之前就已經穩定了。但是木工道具是有一定的缺陷的:1、需要一定的操作工具,不是普通美工刀見到等等就可以完成。2、需要一定的技術培養,成熟的木工師傅一般都有好多年的經驗,才能在機器切型之後繼續雕花等等工藝。3、木頭的質量層次很難把握,一般價格便宜重量較輕方便做武器的木頭,通常比較松軟,常用松木,但是比較脆,易碎裂,特別是在固定的受力點。而比較結實的木頭做一把1米多的武器,通常重量也有好幾公斤,不但運輸困難,一般的COSER特別是女孩子也很難操控了。4、找一個成熟的木工師傅理解動漫的圖案,再製作道具,運用機床等等,再手工雕花,不但時間較長,而且價格相對來說也比較高。所以再目前的COS道具製作的領域中,木工道具不被廣泛使用。
但是也有比較好的木工道具的製作辦法,木工師傅通常在周邊的傢具建材市場可以找到,如果形狀較為簡單,不需要特別要求的道具,可以去找木工師傅用機器切白模,然後自己回來上色拼接添加細節等等,這個對初期的COSER來說,是一個很不錯的選擇。因為不僅僅價格便宜,非常有利於對道具結構的把握和分辨。當然這個更加適用於做一些形狀簡單的武器,比如小匕首,刀,劍等等。友情提醒,最好自己能畫個武器的一比一分解圖,這樣不容易出錯。而且最好不要跨地區進行,因為木頭在郵寄過程中,報廢率非常的高。
其次我們來說一說,在道具定製中,經常用於高端定製的玻璃鋼道具。首先這里有個誤區,經常有人會把玻璃鋼和樹脂道具,認為是兩回事。但是具體來說,其實一半對一半不對。
百度解釋兩種:
玻璃鋼(FRP)亦稱作GRP,即纖維強化塑料,一般指用玻璃纖維增強不飽和聚脂、環氧樹脂與酚醛樹脂基體。以玻璃纖維或其製品作增強材料的增強塑料,稱謂為玻璃纖維增強塑料,或稱謂玻璃鋼。由於所使用的樹脂品種不同,因此有聚酯玻璃鋼、環氧玻璃鋼、酚醛玻璃鋼之稱。質輕而硬,不導電,機械強度高,回收利用少,耐腐蝕。可以代替鋼材製造機器零件和汽車、船舶外殼等。
樹脂
科技名詞定義
中文名稱:
樹脂
英文名稱:
resin
定義:
(1)人工合成的固相介質。一般以聚苯乙烯為基質,當經修飾帶有磺酸基或羧基時可用做陽離子交換劑;攜帶伯胺或季胺基時可作陰離子交換劑等。(2)一類天然的固體或半固體無定型不溶於水的物質,常為植物滲出物,如松脂
簡單來說,樹脂是一個非常非常大的分類。而玻璃鋼只是其中的某幾種樹脂加上了玻璃纖維增加店裡強度而已。
但是這兩者,本質在工藝上的,對普通COSER而言,差距不大。
我們來說說這個的特點:1、造型優美,還原度高,就整體效果而言,是目前常用的幾種材料中,效果最好的。2、下手難度比較大,需要有一定的專業雕塑能力,最好進行過系統的訓練,並且最好配備一定的機械設備等。3、成本較高,在翻模過程中,除了樹脂本身價格相對其他材料更高之外,做模具使用的石膏,不可反復利用,浪費大。硅膠模具,成本非常的高。金屬或其他材料模具,除非大型工廠才能製作了。4、污染較高。首先都是化工原料,對人體本身就有一定的危害性。其次在製作過程中,會產生很大的味道以及非常多的粉塵,吸入對人體有害。並且因為工作需要的環境,通常需要專門的工作室來做,不然肯定會對住宿的地方造成很大的破壞,危害健康。5、單獨定做價格非常高,但是批量生產價格會非常的便宜。比如目前非常火爆的最終幻想零式的簡介徽章等等。6、加入玻璃絲後強度很高,可以經受的外界力量也比較大,方便保存和運輸。
PVC板材。也算是目前市面上運用的比較多道具材料了。PVC其實是一種乙烯基的聚合物質,其材料是一種非結晶性材料。PVC材料在實際使用中經常加入穩定劑、潤滑劑、輔助加工劑、色料、抗沖擊劑及其它添加劑。具有不易燃性、高強度、耐氣侯變
化性以及優良的幾何穩定性。 PVC對氧化劑、還原劑和強酸都有很強的抵抗力。然而它能夠被濃氧化酸如濃硫酸、濃硝酸所腐蝕並且也不適用與芳香烴、氯化烴接觸的場合。 另外游戲中術語person vs computer,縮寫為PVC,以及PVC人形經常被簡稱為PVC等。
我們通常見到的PVC板材,通常是白色的一大張,有各種厚度的,經常在廣告公司裡面出現,是廣告設計,圖文製作等等經常使用到的原材料。一般正反兩面光滑,可以直接上色噴漆,是做道具的理想材料。我們通常見到的PVC板材,有的是實心的,也有的只有兩面是比較硬質的狀態,中間通常有一層類似於泡沫一樣發軟的材料。這種材料不耐腐蝕,但是可以大大減輕PVC的材料的重量。
PVC光滑表面耐腐蝕,可使用502等腐蝕性膠水粘合。本身可熱塑,做出一定的曲面。一定的厚度之後可以保證一定量的強度~通常來說是越厚強度越高。
PVC的優點是:1、相對樹脂木料等等,已經便宜很多。是相對低價的材料。2、在一定的厚度范圍內,可以用比較常見的美工刀等切割形狀和花紋,方便操作。3、化工產品,可以使用502等常見的膠水進行粘合造型,工具常見。4、製作過程中,不完全需要大量的機械化工具或者電動機械,可以在小范圍內操作,不會產生大量的垃圾分成污染。5、相對來說味道較小,刺激較小,對人體危害較小。但是相對也有一定的缺點:1、相對來說硬度較高,雖然可以切割,但是比較費勁,需要一定的熟練度和力量,女生操作略困難,特別是對比較厚的板子。2、相對EVA來說,價格高出了不少。3、大型板材,運輸困難,不能折疊擠壓,厚的比較沉重,薄的容易脆裂。個人操作的時候,有一定困難。4、如果中間有泡沫層,就需要注意膠水噴漆等問題,事先要做保護措施,否則容易被腐蝕。
我這里說的PVC只是通常所用的類型,但是這種材料本身結構分類也非常的復雜,不能一一詳述。於此同時,ABS等類似的材料也可以歸類其中。
最後,我要來說一說,我們最常見的最為普及目前運用最廣泛的材料EVA。
化學品中文名稱: 乙烯-醋酸乙烯共聚物化學品英文名稱: ethylene-vinyl acetate copolymer 英文簡稱: EVA 技術說明書編碼: 1314 CAS No.: 24937-78-8 分子式: (C2H4)x.(C4H6O2)y 分子量: 2000(平均)
特點
耐水性:密閉泡孔結構、不吸水、防潮、耐水性能良好。
耐腐蝕性:耐海水、油脂、酸、鹼等化學品腐蝕,抗菌、無毒、無味、無污染。
加工性:無接頭,且易於進行熱壓、剪裁、塗膠、貼合等加工。
防震動:回彈性和抗張力高,韌性高,具有良好的防震、緩沖性能。
保溫性:隔熱,保溫防寒及低溫性能優異,可耐嚴寒和曝曬。
隔音性:密閉泡孔,隔音效果好。
大部分人都選擇在市面上,一般是五金建材市場,或者是鞋料市場,能夠購買到EVA。因為做道具所需要的EVA,其實是一種工業原材料。但是這種原材料雖然用量廣泛,但是我們平時也有很多城市是買不到的,多見的是一些基礎半成品狀態。所以COSER需要購買的時候,通常是就近原則,能買到啥樣的就是啥樣的。到後期淘寶事業開始發達,網購大量產生。於是大家也開始通過淘寶來購買。
在市場上,因為主要供貨需求並不是針對COSER的,所以EVA的質量可謂是參差不齊,不能完全統一。通常這一批特別軟,下一批特別硬。有的白,有的黃,有的黑。大家也被磨練了出來,適應各種,小范圍還會進行存貨。買到哪種就用哪種製作,一是無奈,二也是並不了解其中有何本質區別。
其中在我去過南方和跑到北方以及參觀了江南和去了西部之後,對各地的EVA稍微了有了大致了解。基本上的狀況是,黑色較硬,白色很少而且特別軟薄。大致是灰色黃色為主,灰色越重,上面的空隙坑點越多,越明顯,而且越男填平。尺寸不統一,有2平米一張的,也有2。5平米一張的,也有論平米賣的。價格,尺寸,硬度,規格,質量,全國都沒有統一。或者說,在COS圈裡沒有統一。
EVA的顏色,其實主要是後期製作的時候添加劑造成的。可以做成各種顏色的。COS方面一般常用的也就是黑色和白色。通常黑色的感覺是比較硬,白色比較軟。這是因為黑色在製作過程中,在同硬度情況下,添加了碳素。這一點在60度的EVA之前是不明顯的,幾乎黑色和白色的EVA在同樣的情況下硬度是相同的。至於60度以上的EVA,及時是白色,也不會特別的白,因為硬度高的要求,會在製作過程中添加回收生成料,導致雜質含量會有所上升喲!
EVA是論卷買好還是論片買好?EVA分成了卷材和片材,這就是導致規格不同的原因。卷材相對來說相同面積下利用率更高一些。但是卷材的加工,並不適用於所有的EVA。在60度以下的EVA,是可以做成卷材的,因為硬度相對較低。60度以及以上的,因為硬度高了,特別是厚了之後根本卷不起來,所以只能做成片材。因為根本過不了機器啊!
剛剛提到了一個概念,度這個詞。這里所說的是硬度,而非密度。這是一個EVA製作中,基礎的衡量標准。在通常情況下,一般EVA的硬度也就從20°~80°之間。我是說一般情況下。最軟的EVA會軟的和布一樣,硬的也可以硬的跟板磚一樣,就接近PVC的硬度了。舉個例子來說,小朋友做手工的海綿紙,是幾乎硬度最低的EVA。中間層次是,咱們平時穿的拖鞋底。再硬一些,就是一些松糕鞋底了。
因為硬度產生了固定標准,所以產生了在同樣面積和厚度下的EVA的相對價格標准。所以在同樣面積,同樣厚度的情況下,EVA基本是依靠本身的硬度標准來定價格的,度數越低,價格越便宜,度數越高,價格越貴。所以不用拿相同的5毫米的1平米的EVA的38度料,和70度料來比,這可以差幾十塊錢~所以千萬不要被黑心的商人用度數低的料當成度數高的料來賣錢哦!
EVA本身是發泡產品。所以本身是有發泡級別的。對於發泡造成的表面光滑性,平均面積內的孔徑大小,以及原材料含量的測試情況,EVA是會分品質等級的。一般很少在市面上見到的,光滑幾乎無空隙,是A級。市面上偶爾出現的,會偶爾見到1-2毫米左右的小坑,是B級。至於市面上經常見到的,灰色或者黑色,空隙比較多的,是C級。以及一張板子上面都出現各種1厘米以上大洞或者厚度不均勻的情況,就不要問我是什麼級別了。大概或許是,次品。那天沒有個質檢員發工資。因為空隙的問題,這是一個物理情況,空隙大的,吸收膠水的速度就快,所以相對來說,如果同樣適用502,C料會是最好粘上的,A料則會需要多幾秒的時間。這是因為表面空隙小,吸收膠水比較少,沒有辦法完全與空氣接觸揮發。所以有個小技巧,膠水倒的剛剛好,薄薄一層是粘的最快的,倒多了反而就粘不上了。
EVA的尺寸,一般EVA的長寬是一個固定尺寸,但是每一家工廠都不固定標准。通常是為了區別不同型號的EVA,工廠會挖不同大小的池子,所以造成尺寸的不統一。這是為了方便識別,也是為了方便儲存管理。在同樣情況下,大張的EVA的可利用面積會更高一些,但是同時也會造成運輸和倉儲困難等問題,所以需要綜合考慮。但是對於做道具的人來說,這個影響貌似不大。
關於EVA的厚度,這個也是由於EVA發泡池本身的厚度來決定的。通常厚度都會到達45厘米左右。所以一般市面上10毫米以上的厚度,也是可以再工廠中定製出來的喲。都是由機器切片的。但是最小一般是不小於1,5毫米。雖然說確實有1毫米的單位,但是由於機器切割的誤差以及精確度沒有辦法完全准確,所以通常切割出來都有1.5毫米左右。至於COS道具相關的從2毫米-10毫米之間的也是都可以滿足的喲。
下面推薦一些道具相關的EVA
通常製作盔甲道具底片,形狀簡單但是要厚度做支撐的,請選擇60°左右的5毫米左右。
製作花紋的話,可以選擇相對軟一些的,45度的3毫米左右的,方便入門。
製作一些武器刃口,需要出現斜面的,推薦用60-70度的5毫米以上的,方便切割出斜面,不走形。
製作一些衣服上的配件盔甲的,推薦用38°-45°左右的材料搭配使用,因為硬度太高的話,重量就有點偏重,會掛在衣服上使衣服走形。
製作一些小配件,如耳機發夾等等,也推薦使用度數較低的EVA,但是盡量選擇A料,一方面是輕巧,不給頭皮和頸椎造成負擔,另一方面是上色效果好。
對表面光滑度和上色要求高的部分,推薦使用A級EVA,不但大大縮減本身所需要的填縫時間,幾乎為B料的三分之一,C級的十分之一。同時表面上色效果出來的也特別OK哦~
同時如果選用硬度較高的EVA,比如70°的,製作曲面會比較困難,因為本身硬度問題,會導致變形困難很容易彈回,需要先做熱處理塑性哦!
有一些經常使用C料的朋友做EVA表面光滑處理的辦法是使用丙烯填縫,因為乾的速度較快,而且厚實,但是容易乾裂,而且成本較高。對B料和A料處理,使用白乳膠即可,PS不要使用環保型,要盡量選擇比較白的粘稠厚實的。經過試驗證實,A料可以刷一遍白乳膠之後上色,B料需要2-3遍。但是如果都刷到3遍以上,A料和B料的區別就不明顯了。
總之,各種道具都有優劣啊~劍三嘛建議就用EVA就可以了,簪子的話建議用錫紙、塑料等等常用的手工素材就可以
望採納~祝你玩的愉快~
這個費用不超過300元,厚度控制在5cm左右最好^^我個人建議用EVA或樹脂。
7、什麼樣的枕頭最舒適
要保護好人脊椎的S形自然彎曲,需要用枕頭墊好頸椎和頭睡覺。枕頭對於頸椎病的治療、睡眠質量等直接相關,用好的、適合的枕頭,不僅治療頸椎病時能事半功倍,更能預防頸椎病的發作。什麼樣的枕頭最好呢?——好枕頭至少要具備以下幾方面因數:一 外型枕頭最好採用「等高曲面」 的形狀,其縱剖面(就是將枕頭中間切斷看斷面),像一個放平的「B」字,兩個舒緩圓弧過度的隆起,其中墊在頸椎下面的部分比墊在頭下面的要高2-3厘米。當人仰睡時,這種形狀符合人體頸椎的生理弧度。當人側睡時,又正好符合人體頭大、頸細和面部曲線的特點。頸椎不會歪斜,保持在自然位置,肌肉、韌帶、神經得到充分放鬆,每節頸椎自然松開,椎間盤可以吸收更多營養,延緩退變。傳統的橢圓形及其它形狀則不佳,會使頸椎曲度消失、反弓、側彎……。為了使變直或後弓的頸椎曲度快速回復,而且利用頭顱重量對頸椎進行牽引,醫生也會推薦使用半圓枕或圓枕,這是一個矯枉過正比較強烈的手段,效果雖然顯著,但過久使用,有使頸椎過伸損傷的風險,最好聽醫生指導,當頸椎曲度恢復健康後舍棄! 人的肩膀寬度總是大於頸椎弧度的高度,所以原則上說仰卧和側卧要求的枕頭高度是不同的,利用肩膀的旋轉性,加上柔軟床墊變形使側睡時肩峰陷入,常可以忽略這方面的差異。但是,對於肩膀特別寬闊和/或背特別挺的人,側睡時最好就得用比仰睡更高的枕頭,比如把枕頭定型成中間凹陷的形狀,兩邊平均比中間高2-3cm。仰睡在中間比較低,側身睡到兩側時枕頭就比較高,可以解決這個問題。 科學枕頭形狀總有些奇特,和卧室原先裝飾常不合拍,人們起初用時會不習慣,需要一個過程。二 高度和柔軟度 等高曲面形狀只是設定頸下和枕下的枕頭落差,曲面下面還有個基礎高度的差別,因為不同人的脊椎彎曲度有不同,需要區別對待。一般認為,按嬰兒、兒童、少年、女士、男子、老年人的秩序,枕頭從2……12公分,要逐漸增高,才能配合脊椎特點,使其自然、放鬆。 為了皮膚受力均勻(局部著力點壓強不能太高),枕頭必須有一定的柔軟度,頭、頸擱上去會下陷約2-3cm。准確計算後推薦,枕頭沒有受重時項下高點在3—12cm,枕下高點在2—9cm。例如女士一般適合用8—6cm等高曲面枕頭,當實際枕著重量後的項高為6cm,枕高為4cm左右。依次類推。 如前文說到的,由於仰睡和側睡的肩膀頸椎高度落差有些差異,特別是在床墊比較硬、肩膀寬背挺的情況下,長期仰天睡的人,不用中間凹陷的特殊形狀,枕頭可以按前面的標准再降低約2cm。 這里順便要提到的是,醫學上推薦的是側卧睡覺好,為什麼我國人民約60%習慣仰睡,正因為以前的枕頭和床墊不好,側睡時耳朵、肩膀、髖、膝很痛苦,久而久之,使人被強迫養成的。現在有條件側睡了,當然能改就改。至於習慣俯卧的,這個習慣更差,靠枕頭高度高低是調節不好的了,建議他們抱個長靠墊睡,就可以自然側過來。三 材質 符合形狀和高度要求之後,用什麼材料做枕芯更有講究,市面上現有草葯、蕎麥、磁石、氣囊、水囊等等難以數清的品種,但是在柔軟度、成型性、耐用性、清潔度、皮膚親和等等方面性能上,發現均有一點或多點的缺陷,不太理想。