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死亡之翼的背脊肌腱

發布時間:2020-10-09 07:27:12

1、魔獸世界現在怎麼單刷死亡之翼的背脊,本人暗牧,請會的人講解,不要百度復制,謝謝

不要聽別人的打三個觸手留一個,單刷的話只打一個觸手,一會的話會刷出一個融合怪,然後拉著他以死亡之翼的脊背中間為中間線,不停的左右跑(因為你在一邊呆太久會側翻),殺小軟,同時讓融合怪吃小軟死後地上留的火。吃到九層後把融合怪拉到脊背肌腱的跟前靠著,殺死融合怪,打肌腱。重復三次就過了。注意全程最好別放暗影魔。一定要左右不停的跑否則會側翻哦。以上是我個人瞎摸索的,當時我是盜賊,裝備不好,能打25pt的脊背,英雄打不過。多試幾次就好了。也好久沒玩了哈哈。祝你游戲愉快。為了部落。

2、魔獸世界巨龍之魂死亡之翼的背脊怎麼打

你是單刷還是組隊?
這個講解相當費勁的……
跟你說一下現在滿級單刷的打法
通過條件:打掉boss背上的三塊甲板
首先要注意平衡,如果脊背上左右人數不對稱,boss很快就會側翻……側翻玩家基本都被扔下去摔死了,一個人刷就 站在正中間,或者左右來回跑位,注意屏幕上的側翻提示,有提示就調整自己位置
首先下去後,會有四個觸手,打掉三個,留一個,每個觸手死後,會出一個熔岩怪,最好留一個熔岩怪滿血,剩下的殺掉,死掉觸手的位置會不斷出小熔岩蟲,就跟史萊姆似的,殺掉10隻小蟲,並帶領大熔岩怪踩掉小蟲的死屍位置,熔岩怪會變大,直到它身上buff到10層,之後把它拉到最前方 中央 靠左或者靠右的位置 都行,但是別在中間,然後把它擊殺,它死後會爆炸,炸開boss的一塊甲板,這時候有一個銜接處會暴露出來,盡快打掉,它在讀條焊接,讀完就關閉了,就不得不重復以上步驟
打掉一塊甲板後,基本就重復之前的步驟,這時候,場地變大,觸手變多(每打掉一個甲板貌似會增加2個觸手),只要遵循之前的原則就 可以,同樣炸甲板,打銜接點
打掉三塊甲板,就過了
注意事項:只保留一個觸手(觸手會咬人,不知道現在還會不會咬,但是保留一個觸手肯定是最好的,都打掉的話,觸手會全部復活)其他觸手打掉,死掉的觸手會變成熔岩怪,保留一個熔岩怪,其他殺掉,如果後期熔岩怪太多,就用側翻技巧把它們吹下脊背(側翻技巧,打掉觸手後,站在一個觸手位置,身上有一個紅線,把你和脊背連接住,這時候由於你站在兩側,boss會側翻,不過你有連接,沒事,小怪都會被吹飛,使用側翻請保留兩個觸手,側翻結束後,打掉一個觸手,出熔岩怪用來炸甲板)
後期觸手會很多,所以打第二塊或者第三塊甲板的時候,可能不得不使用側翻技巧

3、魔獸世界巨龍之魂死亡之翼的背脊怎麼打~求教

AFK一段時間了,不過這個上版本的本打法應該沒怎麼變。隨機你就看大家打哪你打哪就完了。普通的我給個詳細的你。

一開始大家從空中落下,站在脊背上。第一個要做的是看清死亡之翼的頭和尾,要搞清楚不能打錯了。所有人面對頭的方向站位,這時周圍會有4條觸須出現。選擇任意一邊的兩條觸須,打掉。注意,是打一邊的,不能打左邊一條打右邊一條,那就扯了,要打左邊的就左邊的前後兩條都打,右邊不打。打右邊也一樣。打掉的觸須會出現一個熔岩怪,還有一個火坑。T上去拉住怪,同時插件會提示,即將翻轉。這時所有人選一個火坑站位,最好是集中一起,站一個火坑。然後死亡之翼會翻轉背部,火坑裡有紅線拉著玩家,玩家不會被吹走,而剛才的熔岩怪就被吹走了。當然,站位失誤,沒在火坑裡的玩家也會被吹走死亡。
吹走之後馬上全團回到中間位置(火坑裡會掉血,治療要刷好血)。又會出來4根觸須,這次打掉一個,T拉住出來的熔岩怪站在靠近肌腱板的位置(搞不清的就使勁往BOSS頭方向跑,跑不動為止。)。遠程打熔岩怪,近戰清理沖進人群的小軟泥怪。數著數量,十個以上了,讓T拉著怪,往人群里跑,怪會疊buff,疊到九層時怪會爆炸。T拉著怪在人群里繞一圈就行,千萬別停下,繞一圈馬上往肌腱板那裡跑,怪進人群疊夠九層buff,會放一個團傷技能,爆炸之後會炸開肌腱板,露出肌腱。所以這里很考驗T,一定要拉住怪物,然後跑回肌腱板附近讓怪爆炸,不然炸不掉肌腱板,前面那些buff層數全白費了。炸掉板子之後,全團轉火,集火打掉肌腱,一個肌腱板就打掉了。
重復上述過程,總共要打掉3個肌腱板,脊背就算過了。脊背難就難在團隊執行力,在當時,對團隊T和治療的要求是非常高的,治療壓力非常大,要時刻控藍,治療量還不能少。T一點不能露背,而且吃buff層數,讓怪炸板子,很考驗操作的。倒是dps要求沒那麼高。現在90了,打這個應該很好的打了。只要前期別被風吹走,團隊人都聽話,過是沒問題的。

4、H死亡之翼的脊椎(脊背) MS手法攻略

這問題真不好回答,一個不知道你們隊伍的免傷鏈怎麼安排,其次不知道你們隊伍的治療一般在小壓力情況下(開板、翻身前)保持幾個血漿,也不知道治療的分工。
只能通過你說的這些信息提一些小建議。
首先所謂的翻板你大驅,平時SM單驅。個人認為治療的安排是非常不合理的。這里MS負責整個全程的驅散會好些。因為SM刷血漿的能力遠遠優於MS,所以把這個活交給MS干,無形中會增加團隊整體的治療量,從而使你藍不夠的情況有所好轉。
至於唱歌的時機,由於不知道團隊免傷鏈的安排,所以不好提建議。不過每次翻身SM交連接是肯定的。因為唱歌在這里比連接要差的多。連接無視血漿存在,可以瞬間平血線,而唱歌只能通過判斷當前最低血量的目標加血,加不加的起來,還是個問題。我們團隊的治療安排一般是神牧管全程驅散,薩滿主刷坦克,騎士主刷血漿。每次翻板SM開靈魂連接,3翻的時候看情況判斷是否唱歌,如果唱歌,驅散暫交SM。牧師能動以後還是MS驅散。
由於神牧本身缺乏好用的點對點治療手段,所以用快速+極效是肯定支持不住的。平時按恢復+治療術,保持在3血漿以下,都可以接受,但是進入即將開板和即將翻身階段,一定要用快速+極效消除場面上的血漿,這樣反而會節約很多藍。遠遠比要爆炸了或者要踩傷口了因為刷不起而玩命刷要好的多。
其次這里你說你裝等395,不知道你的精神大體有多少。我們公會兩個10人團,配置基本一樣,神牧都是滿BUFF3200以上的精神。如果有暗牧裝湊數,往往達不到很高的精神,在這里缺藍的情況會很明顯。同時你又說沒有不死之心,這個的確是有很大影響的。這都是硬體上的硬傷,一周兩周的不好解決。
總體來講,在3翻翻完以後,基本3個治療基本接近滿藍,那麼治療的配合就比較嫻熟了。而在3-1到3-2之間,刷到空藍,也是很正常的現象。這里就需要T和DPS給力,快速打掉肌腱了。
最後提醒下,千萬不要在3-1以後唱回藍歌,由於小軟增多,T壓力增加,經常有沒拉住的小怪,你一唱歌,物理攻擊全打你,很容易直接被秒。而且由於治療壓力已經接近極限,在這個時間上斷接近10秒的治療來回藍,也是極不合適的。
通過你提供的線索,只能提出這些看法了,希望對你有所幫助。

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