1、有沒有那種男主角一到晚上就會變成穿著嫁裝的女生,的漫畫
嗯,對於漫畫來說,我也看了很多漫畫,但是你說的這個確實是沒有看到有這種題材的漫畫,但是你可以試得到一一些APP上找一下,比如說像騰訊動漫了,還要破費漫畫呢百度漫畫,你可以試一下搜索一下。
2、想當一位漫畫家,但不知道漫畫家的道路是怎樣的,誰能告訴我?
只要你的功底扎實 有東西拿得出手 雖然國內前景堪憂 但是日本這種地方肯定有前途的
首先現在畫風好的畫師太多了,而你要出色,就必須與眾不同。光學習和獨創自己的畫風就需要好幾年。
再次,等你投稿,國內市場很差,而日本需要極高的水平,日本小的周刊不會千里迢迢去找你。
畫畫很簡單的,找到技巧什麼的很簡單。記住這是漫畫,一個月就要有精細的三四十頁的漫畫圖
有時候一副圖就要兩三個小時,再加上人物背景,四五個小時是家常便飯。畫畫需要一氣呵成,休息會畫是不好的。基本有九成的漫畫師都是常年有肩周炎或腕部、肘部拉傷。
漫畫家經常是一個人在家成天畫畫,幾乎沒有功夫歇息。畫完這個月的,又會為下個月的原稿做准備,知道漫畫完結。也許有的漫畫家畫的很快,所以很閑,不過都不是精細的漫畫,怎麼能是出色的漫畫家?
我看過采訪漫畫家的節目,對他們的生活有所了解,而且有一半的漫畫家都有懼怕人群的毛病。我對那些堅持畫漫畫多年的畫家很是同情和尊敬。
3、肩膀疼打封閉針不管用是怎麼了?
任何葯物都不是萬能的
4、學習計算機專業的以後能幹什麼呢?
計算機專業畢業後大致的工作方向是軟、硬、網、圖 四大類
尤其以軟體、網路為現今的首選
從崗位上分,又可以分為技術道路、營銷道路兩大方向
if 你選擇作技術,then 從現在開始,牢記:
天道酬勤!!!
if 你選擇軟體技術 then 每天都要用大量的時間學習高級語言,絕對不能僅限於學校的安排。優秀的程序員都是大學階段就已經自學得非常深入了。
if you選擇網路技術,那麼你就多多從網上閱讀有關資料
if you 選擇營銷類,那麼,你只要將老師教授的學好就ok
但是,一定要用大量的時間到計算機公司去兼職做營銷,踏踏實實提高自己與客戶接觸能力。一、給計算機專業的同學1.首先請你熱愛這個專業。只有這樣,你才會從抽象的理論中找到實實在在的快樂。如果你不熱愛她,或者只因為這是個熱門專業,那麼極力要求你放棄這個專業,因為計算機是一把雙刃劍,學好了你會飛黃騰達,學不好你畢業後會極其痛苦,高不成低不就,沒有發展潛力,如同學英語專業的人到了美國一樣。
2.不要用功利眼光對待這個學科,這絕對不是點點滑鼠就能掙錢的專業。不要去想做網站掙錢,不要想靠點擊率增加廣告,這個在4年前已經過時,如果你現在仍然這么想,千萬別說出來,因為我會覺得你很土。計算級專業的成就感總是伴隨著身體上的痛苦而來,肩周炎,頸椎病,眼睛干澀,掉頭發,腰椎間盤突出,關節炎,不誇張,這么帥的我工作了兩個月以後發現開始掉頭發了。
3.搞明白計算機「科學」與「技術」的含義。做網頁,做圖片,做flash,玩游戲,上網,聽歌,錄mp3,搞電影字幕,裝windows,改注冊表,為軟體皮膚……這通通不叫計算機科學與技術,如果你是計算機的學生,會做以上事情,那是你應該的,不會做,也沒什麼丟人的,我們需要的不是讓別人稱作「高手」。
4.明確你最終的專業方向是軟體還是硬體。方向是網路?網路不是專業方向。網路是最優秀的軟體工程師、最優秀的硬體工程師與最優秀的通信工程師的智慧結晶。如果你是軟體方向,請你在學精一攬子數學、數據結構、演算法設計、數值分析、匯編語言、操作系統、編譯原理、資料庫原理、軟體工程之類課程後,仔細的聽一聽硬體課程,他對你有用。軟體工程絕對不是背背就能過的課,計算機理論可能是一個人就能研究出來,軟體工程是成千萬網軟體工程師幾十年來失敗的教訓凝結成的結晶,請認真聽課。不要問我應該學什麼語言,計算級專業的人必須具備任何語言1小時上手的能力,最起碼要在10分鍾把"hello world"做出來。如果說有必須學的兩種語言,那他們是c++與java,學他們不是在學語言,而是在學thinking in c++,thinging in java,一個是軟體的基礎理論,一個是面向對象的基礎理論,從來沒有人聽說過「thinking in basic」。如果你說c++過時了,那麼千萬別告訴別人你的名字,因為很丟人。山科大的老師只會教給你c,不會教給你++,所以不要被他蒙蔽,大膽的問他++,如果他不會,乾脆換老師。學硬體的同學在認真聽聽以上課程後,學精除了政治以外的其他課程。
5.即使你學好了以上課程,我們仍然差得很遠,我們只弄清學什麼了,但是還不知道做什麼。我們的課程設計太小兒科了,別對你在國外的同學說,否則會被笑話,所以我們要盡可能的多做設計,別一個人們悶著頭做,兩三個人合作一個項目,不會交流的計算機人員30歲以後肯定會下崗。題目呢,盡量是一些簡單的底層開發,可以去國外大學網站上搜一搜,要自信你一定能做出來,畢竟不是什麼難題,而是我們應當具備的素質。
6.如果你對網路有意,在具備了一定動手能力後從協議或者底層硬體的角度去學習它。否則你是自甘從一名高貴的計算機專業人員墮落為做著沉重機械體力勞動的民工。對網路安全感興趣,那麼你就在學會使用各種工具的一個月後從編程的角度深入學習網路協議和操作系統吧!只會用工具攻擊無知人員的漏洞是一種意淫的行為,如果樂此不疲,並到處叫嚷「黑客」,那麼這種行為可以被稱作「手淫」。網上呼籲中美、中日黑客戰時,希望你安心學習課程,或者睡覺休息,或者去運動娛樂,不要給祖國抹黑。
7.正確對待認證。絕大部分認證不是高薪的敲門磚,而是你上崗前的智商水平測試。如果你考過了認證,別對別人說這個認證是垃圾,請告訴別人你在學習中懂得了那些知識,如果你沒有懂得知識,那麼你是個paper,認證不是垃圾,你是垃圾。如果你連認證都沒考就到處喊它垃圾,那麼你就親自考考試試,考過了,懂了,那麼你隨便;如果過了但是不懂,認證不是垃圾你是垃圾,如果沒考過,那麼看這個貼子的所有人都知道你是什麼了。MCSE、CCNA、CIW等等都有它存在的意義,只要你有錢都值得一學,他們是最正規的知識來源,是經過理論、實踐、時間與市場考驗的產品。
二.給非計算級專業的同學的一點建議1.熱愛你的原專業,尤其是自然學課和基礎學科,為了計算機放棄他們就如同為了10張一元錢扔掉了一張100元一樣。
2.計算機是具有學術性和工具性的雙重屬性學課。架設一做計算級專業與你本專業的橋梁,那對兩個專業都是做出了貢獻,如果你真的很牛,把計算機學的很深很好,那麼你真的值得尊敬。
3.再次記住做網頁,做圖片,做flash,玩游戲,上網,聽歌,錄mp3,搞電影字幕,裝windows,改注冊表,為軟體皮膚……這些不是計算機專業,也掙不到錢。不要讓浮躁余功利蒙蔽你的雙眼,毀掉你光明的前程。
當然,計算機語言很多種,每種都有他的特點,各種之間的編程思想又是融會貫通的。只要你學精一門就不愁找不到工作的。加油!間到計算機公司去兼職做營銷,踏踏實實提高自己與客戶接觸能力。
計算機科學與技術是學什麼的?
流行的計算機語言如C、JAVA、VB、VF、DELPHI、匯編等等
微機原理
計算機基礎
計算機網路基礎
數據結構
高等數學
大學英語
大學物理
多媒體相關的課程:如網頁製作、IT實用技術等
喜歡計算機、熱愛計算機專業是不會覺得計算機專業無聊的,計算機科學與技術專業既學網路又學軟體,只不過學的都不深,如果自己喜歡可以自學鑽研。
記住我說的話,根本沒有無聊的專業,只有自己熱愛的專業,你認為自己的專業無聊,是因為你沒有全身心的投入這個專業並不熱愛這個專業,真正愛計算機的人,上計算機的專業課是一種享受。
每個學校計算機科學與技術的課程都有所不同!但大體相同!在大一大二學習一些基礎課程!例如高等數學,英語,C語言,計算機導論,英語,離散數學,概率論,數值分析(計算方法),C++和一些人文課程;有些學校不學的有大學物理,電路,數字電路設計,信號與系統等.高等數學要好好學!學起來會很無聊,要有心理准備!
到大三會分方向:軟體,網路,多媒體.可以按照自己的興趣選擇.
5、閱讀漫畫,回答問題
1)對比一下兩幅漫畫,它們的共同點是什麼?
圖畫內容上:都是小學生負重太過 表現手法上:都很誇張
(2)是什麼原因造成這種現象的?
家長的期望,學校和老師的責任,社會的習慣讓學生無法減負
(3)你認為哪一幅表達效果更好?為什麼?
第二幅.簡單明了
(4)結合漫畫,給老師或家長說幾句心裡話。
給孩子一個真正的童年,書包里的東西裝得多不代表腦子里就裝得多,好成績不是壓出來的
6、看漫畫 壞處!
看起來很費勁,上課看影響學習,很容易被漫畫里的人物的一種風格所吸引,從而出現不應發生的事,如果人物是暴力型的話看的人會有一種暴力傾向。
7、2019年學計算機專業好就業嗎?這個專業好嗎?
計算機就業前景
人才結構呈兩頭小中間大的橄欖型結構,即軟體高端人才,包括系統分析師、項目技術主管等,和低端人才,如軟體編碼程序員等從事基礎性軟體開發的人員都嚴重短缺,而中級(端)人才過剩。
客觀來說,高等教育在計算機專業傳統的教育理論型、研究型人才培養上有較大的優勢,但在應用型人才的培養上存在層次單一,教學內容滯後,理論與實踐嚴重脫節的情況,課程設置陳舊,設施跟不上,使得現在大多數畢業生理論有餘,崗位需要的專業應用技術相對不足。
據近幾年計算機專業畢業生就業情況的數據統計分析,計算機專業畢業生就業具有如下特點:
1、供求雙方發展相對平穩,供求矛盾並不突出。隨著IT產業的迅猛發展,計算機專業畢業生人數要多於其它專業的學生。
2、就業率發展平穩,但薪酬水平有所下降。衡量畢業生就業狀況的標准,既要考慮到畢業生的就業率,又要考慮畢業生的薪酬水平。
總體來說,未來一段時間社會仍對計算機專業高端人才有很大需求,但計算機專業畢業生也將會面臨日趨激烈的競爭。
8、高清3D動畫詳解什麼是肩周炎
骨骼蒙皮動畫特指skinnd mesh,也叫骨骼動畫。無論是合金裝備,波斯王子,還是魔獸世界,到處都是骨骼動畫技術的運用。用它塑造了各種各樣,栩栩如生的生物。其中,人類體格的骨骼動畫運用最為廣泛 這里的骨骼蒙皮動畫特指skinnd mesh,也叫骨骼動畫。無論是合金裝備,波斯王子,還是魔獸世界,到處都是骨骼動畫技術的運用。用它塑造了各種各樣,栩栩如生的生物。其中,人類體格的骨骼動畫運用最為廣泛。
從本質上來講,所有的3D角色動畫系統都是基於一種邏輯,就是用一定的方法去改變
Mesh頂點的位置,只是具體改變的方法不同而已。骨骼動畫也是一樣的。
骨骼動畫的基本原理就是首先控制各個骨骼和關節,再使符在上面的skinned mesh與其匹配。在骨骼蒙皮動畫中,一個角色由作為皮膚的單一網格模型和按照一定層次組織起來的骨骼組成。骨骼層次描述了角色的結構,就像關節動畫中的不同部分一樣,骨骼蒙皮動畫中的骨骼按照角色的特點組成一個層次結構。相鄰的骨骼通過關節相連,並且可以作相對的運動。通過改變相鄰骨骼間的夾角,位移,組成角色的骨骼就可以做出不同的動作,實現不同的動畫效果。皮膚則作為一個網格蒙在骨骼之上,規定角色的外觀。這里的皮膚不是固定不變的剛性網格,而是可以在骨骼影響下變化的一個可變形網格。組成皮膚的每一個頂點都會受到一個或者多個骨骼的影響。在頂點受到多個骨骼影響的情況下,不同的骨骼按照與頂點的幾何,物理關系確定對該頂點的影響權重,這一權重可以通過建模計算,也可以手工設置。通過計算影響該頂點的不同骨骼對它影響的加權和就可以得到該頂點在世界坐標系中的正確位置。動畫文件中的關鍵幀一般保存著骨骼的位置,朝向等信息。通過在動畫序列中相鄰的兩個關鍵幀間插值可以確定某一時刻各個骨骼的新位置和新朝向。然後按照皮膚網格各個頂點中保存的影響它的骨骼索引和相應的權重信息可以計算出該頂點的新位置。這樣就實現了在骨骼驅動下的單一皮膚網格變形動畫。或者簡單地說骨骼蒙皮動畫。骨骼蒙皮動畫的效果比關節動畫和單一網格動畫更逼真,更生動。而且,隨著3D硬體性能的提高,越來越多的相關計算可以通過硬體來完成,骨骼蒙皮動畫已經成為各類實時動畫應用中使用最廣泛的動畫技術。
9、計算機專業就業方向有哪些?
從就業的角度出發,也可以考慮學一門實用的技術,其實計算機專業就是很好的,女孩子也有很多可以學的,比如ui設計、5G移動開發、互聯網編程、大數據、雲計算、VR等等就業前景都挺好。
看自己的興趣和未來的發展方向, 然後選擇就行...
可以去專門的電腦學校看看
10、肩膀後邊的骨頭叫肩胛骨嗎?就是漫畫天使長翅膀的那裡。
如果你是辦公室做多了的話你可能是勞損。
你要先去醫院檢查一下。確認無骨性疾病。
然後進行按摩療法。並且進行鍛煉!!
多鍛煉才是根本解決辦法