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maya伸縮骨髓綁定教程

發布時間:2021-04-15 12:57:29

1、MAYA,綁定,設置,骨骼伸縮,mel語言

樓主的拉伸製作過程少了一個縮放因數.

骨骼拉伸主要分為移動式拉伸和縮放式拉伸兩種,這里以手臂縮放式拉伸為例,簡單的講一下:

假定大臂和小臂的scaleX值都為1,有一測量工具dis,測量得出肩膀到手腕綳直後的最大距離為8,有如下公式:

if("拉伸條件" 滿足)
(大臂scaleX)=(小臂scaleX)=dis.distance/8;
else
(大臂scaleX)=(小臂scaleX)=1;

此時手臂就具備了縮放式拉伸功能,但是用最高層控制器進行縮放時,就會出現意外的變形.

原因:
當最高層控制器進行縮放時,測量工具dis的distance屬性隨著最高層控制器變大(或變小)了,而原來的手臂最大綳直距離也會隨之變大(或變小),可此時的表達式中手臂的最大綳直距離卻還是8,所以發生了不應該有的變形

解決方案參考:
為原拉伸表達式增加一個全局縮放因數..先在"最高層控制器"上增加一個float類型的自定義屬性worldScale,默認值1,最小值0.1,沒有最大值限制,用worldScale屬性同時控制"最高層控制器"的scaleX,scaleY,scaleZ,則改變worldScale的值就可以直接進行整體縮放,修改表達式為:

if("拉伸條件" 滿足)
(大臂scaleX)=(小臂scaleX)=dis.distance/8/worldScale;
else
(大臂scaleX)=(小臂scaleX)=1;

至此,拉伸的全局縮放問題基本解決..上述自定義屬性worldScale之所以要指定0.1這個最小值限制,是為了防止在整體縮放過程中出現"除零"錯誤,通常模型也不必縮到那麼小.

實際上骨骼的拉伸方式有許多種,以上方法僅是其中的一個小例子,但是所有的全局拉伸問題原理都是一樣的,希望上述解答能給樓主一個好的思路

2、maya骨骼綁定全身控制器移動跟骨骼不同步

你把約束刪了把控制器P給總控制器 還有如果你腿部做了骨骼伸縮還要通過節點或者表達式去處理後縮放時腿部才不會彎曲 你要是不懂 留個Q號 我幫你改改看

3、maya 骨骼綁定後的一些問題....請高手解答...

最好可以展示一下你的具體操作步驟針對性找原因。
推薦你去cg殿堂(cghall)問問,那裡都是業內專家,回答細致專業。以後你有類似的專業問題都可以去那裡求助。很實用的一個交流之地。
可以把你的操作步驟具體一點曬上去問,這樣解決地比較有效率。

4、maya的綁定 四肢骨骼的伸縮,讓模型的四肢能拉長縮短怎麼弄。老師沒教過!

用測量距離的工具測量
加夾值節點連到骨頭上
學maya給你推薦大連夢幻海洋

5、maya里怎麼拉伸物體

你想怎麼拉伸,如果你只是做模型,R鍵是整體縮放,也可以拽點、面、邊都可以調整模型,如果要做伸縮的控制器,需要綁定,這個一兩句話說不清楚,建議你網路找找教程

6、maya里IK怎麼控制啊?感覺好難控制,有很多動作都擺不出來,怎麼解決呢?謝謝朋友們了

首先說maya 中的幾個重大模塊兒 建模 材質貼圖 綁定 動畫 燈光渲染
你這里說的問題屬於綁定了 一看你問的問題就知道你應該沒有學過和做過綁定
給設定好的模型 根據動畫的需求 合適的做好骨骼 這裡面要注意針對各個局部 創建合適的骨骼段數 方向 軸向等問題 之後ik 也要看搭建的骨骼和需要實現的動畫效果 添加不同類型的ik 之後就是添加控制器 控制器的添加有各種方法 花樣比較多 具體的 單單給你說 很難講清楚的 我這里給你列出了 主要的的步驟 剩下的你可以去看一些教程 網上不缺的 DT 的 國內的 網上搜一下 maya角色綁定教程就可以了

7、MAYA動畫,帶尾巴的小球,尾巴怎麼綁定到小球上,求解

約束 或者建立父子關系都行 你說的這些我也看不明白 你留個Q號 我幫你看看吧

8、靈芝的食用方法?

煲湯喝效果最好,比如,老母雞200克,靈芝30克,紅棗30克一起煲湯;

9、maya中如何在伸縮多條線時始終保持位置不變

選擇滑動邊。
選擇線之後。shift右鍵找到Side XXX(忘記怎麼拼寫了。大概就是這個)
然後中鍵左右平移。

10、大神 誰知道3節液壓桿maya怎麼綁定 如圖 2節都可以伸縮的

驅動關鍵幀,約束等都可實現

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