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二維構成中的骨髓

發布時間:2020-11-29 10:18:09

1、請教C++:題目要求是定義二維坐標點的結構體類型變數以及求兩對頂點構成的矩形面積,我的程序如下:

兩個點怎麼求的面積啊? 哦 原來是對角 我感覺a=sqrt((p2.x-p1.x)*(p2.x-p1.x)+(p2.y-p1.y)*(p2.y-p1.y));
中間應該是*號,因為求面積嘛 然後就是struct rect
和rect r;
這句表示不理解 按照你的做法,rect是結構體變數名 那這個r又是什麼意思?結構體又不是函數其他的沒什麼了 其實換別的方法很好寫的 有點復雜了

2、二維構成中形成群化的基本條件有哪些

在一個平面上的內容就是二維。 二維即左右、上下兩個方向,不存在前後。在一張紙上的內容就可以看做成是二維。 即只有面積,沒有體積。二維是平面技術的一種,例如普通的平面動漫,稱之為二維動漫、簡稱二維。(富有立體感的是三維)。另外,腦海里的想像也可看做二維。

3、什麼是二維平面構成的源起?

說一下我個人的拙見,同樣是做design的樓上的朋友其實把該說也都說得差不多了,略微補一點要想區分它們首先要理解其各自的含義平面構成:平面構成的含義是視覺元素在二次元的平面上,按照美的視覺效果,力學的原理,進行編排和組合,它是以理性和邏輯推理來創造形象 研究形象與形象之間的排列的方法。是理性與感性相結合的產物。 是在實際設計運用之前必須要學會運用的視覺的藝術語言,進行視覺方面的創造,了解造型觀念,訓練培養各種熟練的構成技巧和表現方法,培養審美觀及美的修養和感覺,提高創作活動和造型能力,活躍構思。 換句話來說平面構成屬於一種藝術上的公式,用來激發其他創作的靈感。如同一種練習一樣。圖案設計:首先要弄明白深么是圖案,圖案是種博大精深的文化,很難下到一個全面的無懈可擊的定論,打個比方我個人認為如同少數民族服飾上常用的那種即可連貫使用也可單獨使用的紋路那一類的,在二維平面內的用以表現裝飾性的有規則面積的一類圖形設計。窗花剪紙,衣服的一些裝飾,甚至漢字,人民幣上的元素都屬於圖案。裝飾設計:顧名思義,用於裝飾作用的所有二維的三維的,封面的裝潢的,對固有物體進行修飾的的設計都是裝飾設計。其目的就是要給人一種裝飾美的感官享受.視覺傳達:就是要將所做的平面地立體的,圓的扁的各種形式的設計不光要有形狀和顏色還要有靈魂,要傳達一個固定的意義出去。要求飾設計含有概念.這樣一分的話從某種意義上來說四種概念的范圍可以說: 平面構成<圖案設計<裝飾設計<視覺傳達越說就越麻煩了,呵呵.平面構成 跟色彩構成和立體構成組成了設計的三元素,好比細胞之於生物體一樣是設計的最基本元素.圖案設計是比較簡單的設計形式是二維的裝飾設計則是設計進一步發展的產物,包括平面和立體空間里的修飾性設計進一步復雜化了的設計視覺傳達就是綜合性的可以涵蓋掉之前所有設計概念的一種綜合性人性化設計,它綜合了人的因素在設計里讓設計賦以某種意義上的靈魂.所以在大學教育里也會發現這幾門課程是這樣循序漸進的安排的構成課是基礎知識課,圖案設計是基礎知識發展課程,裝飾設計師進階課程,而視覺傳達往往是放在最後面上的區別大概就是這樣吧……再說就……

4、怎麼在ps里做二維構成的色彩推移

明度推移在PHOTOSHOP裡面選擇漸變,選你要做的那個顏色,假設是紅。那就是紅到白的漸變,再選擇濾鏡,選擇馬賽克效果就行了。色相,選七彩漸變,純度,選從固有色到灰色漸變,最後列印出來就行了

5、笛卡爾積如何構成二維表?最好簡答,謝謝。

同求!

6、二維構成在平面設計中的應用?

平面構成是設計的基礎
平面構成主要是運用點、線、面和律動組成結構嚴謹,富有極強的抽象性和形式感。又具有多方面的實用特點和創造力的設計作品,與具象表現形式相比較,它更具有廣泛性。是在實際設計運用之前必須要學會運用的視覺的藝術語言,進行視覺方面的創造,了解造型觀念,訓練培養各種熟練的構成技巧和表現方法,培養審美觀及美的修養和感覺,提高創作活動和造型能力,活躍構思。

平面構成的骨架:規律性,半規律性,無規律性,單一骨架,復合骨架,無作用骨架,有作用骨架
種類:重復構成,變異,漸變,發射,肌理,近似構成,密集構成,分割構成,特異構成,空間構成,矛盾空間,對比構成,平衡構成

1. 平面構成的基本格式(基本格式大體分為:90度排列格式、45度排列格式、弧線排列格式、折線排列格式)

2. 重復構成形式(以一個基本單形為主體在基本格式內重復排列,排列時可作方向、位置變化,具有很強的形式美感)

-簡單重復構成
-多元重復

3. 近似構成形式(有相似之處形體之間的構成,寓「變化」於「統一」之中是近似構成的特徵,在設計中,一般採用基本形體之間的相加或相減來求得近似的基本形)

4. 漸變構成形式(把基本形體按大小、方向、虛實、色彩等關系進行漸次變化排列的構成形式)

-形的大小、方向漸變
-形狀的漸變
-疏密的漸變
-虛實的漸變
-色彩的漸變

5. 發射構成形式(以一點或多點為中心,呈向周圍發射、擴散等視覺效果,具有較強的動感及節奏感)

-一點式發射構成形態
-多點式發射構成形態
-旋轉式發射構成形態

6. 空間構成形式(利用透視學中的視點、滅點、視平線等原理所求得的平面上的空間形態)

-點的疏密形成的立體空間
-線的變化形成的立體空間
-重疊而形成的空間
-透視法則形成的空間(以透視法中近大遠小、近實遠虛等關系來進行表現的)
-矛盾空間的構成(錯覺空間構成):以變動立體空間形的視點、滅點而構成的不合理空間,「反轉空間」是矛盾空間的重要表現形式之一

7 .特異構成形式(在一種較為有規律的形態中進行小部分的變異,以突破某種較為規范的單調的構成形式,特異構成的因素有形狀、大小、位置、方向及色彩等,局部變化的比例不能變化過大,否則會影響整體與局部變化的對比效果)

8. 分割構成形式

-等形分割(形式較為嚴謹)
-等量分割(只求比例的一致,不需求得型的統一
-自由分割(特點靈活、自由)

9. 肌理形態構成(肌理指客觀自然物所具有的表面形態,是各種物體性質表面特徵),製作更多的肌理圖案:

滴色法 水色法 水墨法 吹色法 蠟色法 撕貼法
壓印法 干筆法 木紋法 葉脈法 拓印法 鹽與水色法

7、設有一個二維數組A(5,5)其中每個元素均有兩個隨機整數構成,然後執行以下操作

/*設有一個二維數組A(5,5)其中每個元素均有兩個隨機整數構成,然後執行以下操作
1.在文本框一中輸出該數組
2.求所有元素之和
3.求兩對角線元素之和
*/
#include<iostream>
using namespace std;
#include<ctime>
#include<cstdlib>
#include <iomanip>
int main()
{
int A[5][5]={0};
int i,j;
srand(time(0));
for(i=0;i<5;i++)
for(j=0;j<5;j++)
A[i][j]=rand()%100+1;
for(i=0;i<5;i++)
for(j=0;j<5;j++)
{
cout<<setw(4)<<A[i][j];
if(j==4)cout<<"\n";
}

int rd=0,ru=0;
for(i=0;i<5;i++)
rd=rd+A[i][i];

for(i=0;i<5;i++)
ru+=A[4-i][i];

int total=0;
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
total+=A[i][j];
cout<<"主對角線元素之和為:"<<rd<<"\n副對角線元素之和為:"<<ru<<"\n所有元素之和為:"<<total<<endl;
return 0;
}

8、在百度百科裡看到了二維生物四個字,我想知道二維生物是怎麼生存的,一個三維世界是不是構成生命的基本條

螞蟻怎麼就是二維生物了?二維生物了的一生被三維生物一眼就看完了。

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