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股骨頭前面觀素描畫

發布時間:2021-02-10 01:29:55

1、寫實素描人頭作畫步驟講解

1、首抄先用鉛筆對素描頭像開襲始打形,簡單勾畫下頭發、面部、以及頸部的形態就可以了。這是一個三分之二側臉的男人頭像,平常畫的也比較多,結構透視把握起來應該不難。

2、根據人的頭部形態,確定頭像面部的五官位置,注意確定五官時要抓准人物的透視結構,前期的基礎細節要做好,不能馬虎。

3、緊接著在定好五官的位置之後,就可以開始把五官逐步刻畫出來,順便可以開始整個畫面的鋪調子,排線,注意要根據人物的肌肉結構走向來表現。

4、對整個素描頭像進行深入塑造,要把五官細節都表現出來,比如瞳孔的視角范圍,要把這些細節畫出來。

5、最後對素描頭像進行深入刻畫的階段,頸部下的服裝領口需要收拾畫面。

2、素描的基礎知識?

1、鉛筆

鉛筆的種類較多,筆芯的質地有硬有軟,顏色有深有淺,可畫出不同的調子,尤其便於表現調子中的銀灰色層次。現有的國產鉛筆分兩種,以HB型為中界線,軟的為B型至8B型,數字越大,表示鉛筆的軟度越強,色度越黑;硬的為,H型至6H型,數字越大,表示鉛筆的硬度越強,色度越淡。學生用鉛筆一般是HB型,軟硬適中;建議素描初學者選用HB型到6B型之間的鉛筆。

2、素描紙

選擇素描紙時,要注意選用紙質堅實、平整、耐磨、紋理細膩、不毛不皺、易於修改的紙張,如素描紙、鉛筆畫紙等。還有紙張的大小,素描紙最大的是1開(全開),常見的還有2開(對開)、4開、8開等。初學者使用的紙張大小應以8開或4開為宜;16開大小的銅版紙和復印紙,適合使用鋼筆或圓珠筆來畫。

3、橡皮擦

橡皮擦需要謹慎使用,因為每次使用,都有可能留下痕跡或者損壞紙張。橡皮擦大致可分為兩種:普通橡皮擦、質地較軟的可塑橡皮擦。

4、基本素描

首先從排線條開始。初學者畫的素描一般都是線條構成的……橫的,豎的,斜的,各 種方向,用的要靈活,一般是順著結構,外加整體的線條,擺的是膀臂,不是手腕,不然你的線條是彎的,當然畫人物時也就沒有那麼多規矩了,不知道哪個匝碎偏 偏要求新手必須這么做,坑害了多多少少廣大素描愛好者的一顆純潔善良無暇的心。

現在拿個畫板,找個小凳子,把畫板架在腿上〔不是平放在腿上〕,用素描紙, 固定,用多種線條組合從左向右或者從右向左,漸漸過度,注意最好少用垂直交叉的線條,那個用不好會很醜的,甚至會比我還丑,用筆姿勢是拿毛筆的姿勢,只不 過我們用的是上面的一端,小拇指可以抵在紙上,擺動膀臂,用筆尖畫(其實沒有什麼規定的,只是我建議)(用側鋒也一定要試試,很多時候也是很有用的),熟練了後你會發現很方便的。

3、素描石膏像時要注意什麼?

畫真人頭像前,一定要先畫頭骨,了解整個頭骨的結構。想畫好石膏,多寫生,還要畫好素描,有一定的素描功底,

4、素描的要點是什麼?

整體表現是畫好素描的關鍵。素描作畫要做到整體觀察和整體表現。 整體的觀察方法有三種: (1)「同時看」的方法。縮短對單個目標的觀看時間,加快對多個目標的觀看頻率,用於觀察整體關系。 (2)「對比看」的方法。一次將兩個類似的目標頻繁對照著看。用於「測量」和確定比例、明暗、形狀等物體形式。 (3)「眯眼看」的方法。眯起雙眼,破壞視線的焦點,使整個物體「虛」化,通過強制的手段得到整體觀察效果。 整體表現有六個要求: (1)先大後小。這里的大與小,是指物體的基本形和局部形的大小關系,例如,頭部作為一個立方體是基本大形,而五官則是基本大形中的局部小形。同鼻子相比,五官是基本大形,而鼻子則是五官中的局部小形,鼻翼又是鼻子中的更小的形。違背這一要點,會造成「形體不準」的結果。 (2)先草後精。在物體形沒有確定之前,不能單獨將某一部分過分細致地刻畫。違背這一要點,會造成畫面「碎」和整體失衡的結果。 (3)先直後曲。直線比弧線簡單,方形比圓形簡單,平面比球面簡單,所以,應「先直後曲」,以便於把握形的准確性。違背這一要點,會造成「比例不準」的結果。 (4)先暗後明。每一次、每一遍、每一個階段,每個體、每個面、每個局部的開始,都要從最暗處畫起,再畫次暗、灰部,最後是亮部。違背了這一要點,會造成「明暗失調」的結果。 (5)先實後虛。先畫感覺的強點,後畫感覺的弱點。違背了這一要點,會造成「畫面平板」的結果。 (6)先近後遠。先畫前面物體,再以後面物體相襯托,使主要物體突出、明顯。違背了這一要點,會造成「喧賓奪主」的結果。

5、素描畫有哪些

用單一顏色表現出的具有空間立體感的都可以叫做素描畫。

6、素描線條怎樣畫?

經過學畫簡單的立方體,置信你曾經明白線條在發明寫實外型中的重要性。很顯然,外輪廓線標志立方體的外緣,內輪廓線表示塊面相交的位置。假如你想在立方體上表示出一塊墨色的斑點,你會發現用線條把墨色斑點的邊緣畫出來就可以闡明了。換句話說,線條能夠表示物體的外輪廓、塊面接壤的位置,也能夠表示一塊顏色與另一塊顏色的接壤轉機,當然,線條也是用來表示其本身的。

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一、 用線條描畫外邊線

讓我們逐一地來處理問題。假如單純用線來畫一個沒有任何內部細節的物體,你會發現線條表示的是與背景的別離,物體就從這里開端。假如你畫一個牆壁前的側面頭像,線條能夠把頭和牆壁辨別出來,稍加細致描畫,把頭像畫在牆壁前面這很容易,雖然你的紙是絕對平面的。我想這個人人都明白。所以,如今還是讓我們去研討比擬復雜細微的問題:用線條來表示塊面之間的銜接關系。

二、 用線條表示面與面的接壤

在畫立方體的時分,你會在立方體的各塊面接壤的中央自動畫出線條,這就標明線條能夠表示面與面之間在哪裡分離。你也就明白為什麼藝術家在畫建築的時分用線條表示一面牆與另一面牆的接壤;他也會在桌子的檯面與桌子側面接壤的中央畫一條線。因而,他是用線條來表示外部塊面的銜接關系的。

如今,想像你本人在一個立方體的裡面,你就能明白,為什麼畫家在牆與屋頂的交會處、在牆與空中的接壤處,或者牆與牆相接壤的中央畫上一道線條了。這就是內部塊面的銜接關系。假如你畫一個頂部是平面的圓柱體,你會發現你所畫的線條表示了曲面戰爭面的相交。說不定什麼時分,你會認識到,在畫兩個曲面相交時正好是乳房與胸廓的會合,或者是臀部與大腿股分離的部位,你是在曲面與曲面相接壤的中央畫了一條線。

三、 用線條表示色與色的接壤

當一塊顏色與另一塊顏色僵硬地相遇時,能夠用一條線來表示一種辨別。假如用線來畫一面旗幟,你要在藍色塊邊上畫出線條,在每一塊紅色和白色區域也一樣。再如畫眼睛時,要在有色的虹膜邊上畫一條圓線,使其與眼白分開,在深暗的瞳孔和虹膜相交的中央加上一個小圓圈。

四、用線條表示調子與調子的接壤

你一定曉得藝術家是把暗部和投影作為顏色來思索的,所以當暗部忽然與亮部相遇時,經常用一條線來表示這種接壤。假如你將一塊白色的物體(或是立方體)放置在窗戶邊,就能看到這塊物體的每一個塊面都有不同水平的深淺變化調子的變化。在畫這些物體時,應該用線條表示這些塊面之間的明暗差異。

五、 用線條來外型

線條的進一步運用請求我們在線條的運動中描畫出形體更為豐厚的外形。比方,在畫一塊有條紋的窗簾時,要認真描畫出條紋外形,才幹充沛闡明窗簾的形體。教師常常會讓學生把一塊布搭在椅子上,請求把它畫下來。這個練習十分好,布的條紋越多越好,最好是蘇格蘭方格花呢。

另外,練習畫畫冰塊也很不錯,試著用線條來描畫冰塊,由於它是透明的,你就不得不把它反面的線條也畫出來。畫一個透明的圓柱體,盤繞它的前後畫出一些螺旋形線條。再畫一個透明的地球儀,把環繞它的經度線和緯度線都表現出來。在這一過程中,不只是要盡可能充沛闡明客觀物體的外形,而且這些練習可以加強你對形體的感受才能。以至最後你能想像你的紙的外表也是透明的,似乎你畫的線條都是從你的手裡引進拉回的。

六、用線條畫輪廓線

在人體素描中,為了把形體畫得明晰,藝術家們總是在尋覓如何按肌膚的變化來運筆。要是人類的身體也能像斑馬那樣布滿條紋就好了,這樣能夠比擬容易地闡明人體的外形。由於人體沒有這種便利,藝術家們不斷尋求,以至在他們的探究中虛擬出相似的線來塑造形體。他們虛擬了形形色色人體身上基本看不見的線條。我要向你保證,這正是取得素描原理的全部學問的有效辦法。比方,一個有經歷的畫家常常會在人的脖子上想像出一條絲帶、想像出前額上布滿了皺紋,想像面與面如何銜接,及如何用線來表現它們。假如他是在用線來畫明暗,他應集中思索這些線條的運筆方向如何用來表現形體的外形和方向。在決議強調人體上的哪些線條、哪些線條是次要的、以至是應舍掉的方面,研討藝用解剖有很大的協助,比方,肌肉組合在一同主要與其不同的功用有關,線條是用來辨別這些組合的,而不是要去辨別每一條肌肉。

依照我的倡議,盤繞簡單幾何形體畫線對你會大有協助。用線條來畫整個人體是很不容易的事,但對你了解人體外型卻很有裨益。這種線稱作輪廓線。想像輪廓線的一個辦法是,想像一隻足上帶墨的小昆蟲在人體上爬時留下的痕跡。這就是說,一旦你能圓滿地畫出人體任何部位、任何轉機方向的輪廓線,你就曾經實真實在地學會畫素描了。素描中許多費事問題會在完整控制了輪廓線的辦法以後,很容易得到處理。舉個例說,你曉得的眼睛確實切位置是在頭的四分之三部位,這樣,不論是全側面像還是四分之三的正側面像,你都能畫得很精確。

七、線條顯現調子的變化

線條更多地被用來顯現光照下物體多變的明暗調子。一根強弱變化不同的線能夠這樣表現整個物體:通常深重一點的線條表示物體的背陰處,淺輕的線條用來顯現受光部的陰影,假如線條畫得很輕,以致消逝了,這表示是高光局部。

八. 線條的多種功用

我們還要進一步來討論線條,特別是線與塊面、線與明暗及線與方向的關系。但是關於你要了解的線條的多種功用的問題,我們曾經講了不少了。有時,一根簡單的線條並不能闡明什麼,還有許多的條件,我只是剛開端提到。

畫頭像的時分,要思索到上嘴唇頂部邊緣線的變化。它不只表示唇與人中相遇時塊面的變化,而且表示紅色的嘴唇與皮膚顏色的不同。形體的變化決議了線條的運動。上下嘴唇的塊面相遇時會有顯著的明暗變化。最後我想說的是,頭部的明暗變化應當作為一個整體來思索。

7、素描頭像肌肉與骨頭怎麼連接

解剖知識在繪畫中研究的本質是骨骼和肌肉,我們要透過人物的表面找出它們的連接構造規律,在寫生時,把結構理解為面的轉折和穿插。這些轉折和穿插受光源和視角的影響不是很清晰,繪畫時要通過骨骼和肌肉去分析對象。理解了這些骨骼和肌肉的造型特徵,與頭像的寫生相結合起來,才能更好地表現出人物結構的特點。

學習解剖的目的大致有兩個:一是對頭像形體組成由更進一步的理解和認識,培養我們整體的觀察方法與表現能力。二是培養造型能力。對骨骼和肌肉有更深層的認知後,構成肌肉骨骼的形狀、大小等不同因素,同時也有空間變化的不同要求,因此,認真理解和學習解剖知識對素描訓練有著重要的意義。

4-2-1骨骼解剖

學習畫人像應該理解對人頭部外形起決定作用的是頭骨。頭骨除下頜骨以外,其餘各塊是接在一起的一個整體。它由主要的骨骼結構組成不同的形體轉折面,其直接影響頭部外部特徵的突出點稱為骨點。頭骨包括額骨(額骨的兩組主要骨點即額丘和額前弓是構成額頭的主要轉折面)、顱頂骨、枕骨、顴骨(含顴弓,是頭部正面和側面的轉折骨點),鼻骨、顳骨(與額骨和顱頂骨形成頭部上半部上面和前面的分界線)、上頜骨(包括眶下凹和頰骨)、下頜骨(包括下頜角和頦結節)。頭的上半部呈半球形,從顳骨邊緣到眉弓到額骨的額丘、額前弓形成頭部重要的轉折點。頭的中部由鼻骨、顴骨、頰骨、顴弓構成扁方形的結構框架。顴骨和顴弓處於頭骨中部的兩個側面,頰骨和眶下凹是顴骨延伸正面中部的支骨,顴骨從側面到正面的左右兩個骨點,是決定頭下半部基本形的骨點。頭骨結構體積形狀及大小骨點的轉折,決定了人物頭部的立體框架,也影響著人體的外部特徵。這是我們作畫塑造形體必須了解的第一依據。

8、誰能告訴我怎麼樣畫素描人頭像,,我畫不出來,五官位置找不準。形也起不準。。我高二初學人頭像。。。。

 一、起大形
1.定構圖
上下的位置決定了頭的大小,盡量把構圖畫的向上一些,原則上不要超過原大;左右的位置首先看人臉的方向,鼻子前面的位置多留一些。把基本比例多觀察,人的臉型是瘦還是胖,不要大意。
2.找三停
首先注意的是人的基本動態,在一般情況下兩個眼睛的位置都不是水平的,多少有一些傾斜。其次看整個頭部是仰視還是俯視,一般平視的機會也不太多,平視的時候眼睛一般在頭部的上下二分之一處,仰視眼睛高,俯視低些。在確定了眼睛位置後,找出眉弓、鼻底的位置。
3.找鼻子在臉上的位置
在確定三停的基礎上,先看臉的朝向一側鼻根外側距離臉的輪廓距離,再找鼻根的寬度。下來找兩邊鼻翼位置。用放鬆的線條把鼻子大的體積表示一下。
4.眼球的范圍
注意是眼球的范圍,不要過早的去找眼皮的具體形,上下左右找到以後,找一下球體的感覺,把暗面表示一下
5.嘴的范圍
下唇最突出的位置是從鼻底到下巴二分之一的地方,口裂稍高一些;確定口裂的高度以後,找上唇總的厚度和下唇方肌的厚度。然後定出嘴角。嘴的體積應該找到兩側口輪匝肌的范圍,人中是最前端的位置,不要找唇線,重點在嘴的體積。把整個暗面大概鋪一下。
6.耳朵的輪廓臉型輪廓
首先根據眼角外側的位置,看鬢角到眼角的距離,找出鬢角的寬度:看你的角度,如果是能看到兩側鬢角的話,一定要一起畫,高度要和眼睛方向一致;如果只能看到一側的鬢角,多注意鬢角到耳朵的距離。耳朵先看高度,再看寬度,定出大的輪廓就可以了。
7.頭頂輪廓
根據鬢角和耳朵的位置,找出發跡線和頭發外輪廓,注意發跡不要勾的太死,要放鬆一些。如果額頭的輪廓一側看不到頭發,一定要注意眉弓的厚度,額結節轉折的位置。
8.臉型輪廓
有耳朵位置以後,根據鬢角的位置,看顴骨最外面的位置,一般有兩種情況:只能看到一側耳朵的時候,臉前面的顴骨是最突出的地方,向下要注意兩個位置的穿插(能看到咬肌時咬肌在顴骨下面,看不到咬肌時口輪匝肌在顴骨前面;下顎在咬肌或者口輪匝肌的前面)。耳朵這一側在找輪廓的時候,注意幾點:耳朵是略微傾斜的,下顎最後面開始的地方看準和耳朵的關系;下顎後面轉折的地方是和嘴角等高的;下巴不要用單線來勾,一定要看出下巴本身的厚度和脖子的距離。順手定出脖子和衣領肩線的位置。
二、找大結構
1.額頭的結構
額頭正面的范圍,從兩個眼睛正中的位置垂直向上,到額結節向後轉折的位置這中間的范圍是正面朝前的;從顳線向後顴骨以上眉弓後面的部分,是額頭側面的部分;側面和正面之間的范圍就是斜面的范圍。
2.臉部的結構
正面的范圍從眼角正下面顴骨的正面范圍加上嘴的正面范圍(鼻子兩側),加上下巴正面的范圍是臉的正面;臉的側面是顴骨的側面加上咬肌側面的范圍,側面和正面之間的范圍就是臉斜面的范圍。
3.脖子的結構
脖子就是喉結加上兩側的胸鎖乳突肌,大的感覺是圓柱體。一般情況下後面大部分都被衣領遮住了,我們只要在大的圓柱的基礎上重視喉結的結構就可以了
4.頭發的結構
頭發的結構最基本的感覺是和頭一體的,隨著額頭體積的轉折轉折;其次,頭發有厚度;長頭發要根據發式進行分組;抓特徵
三、分析五官的結構
在這一步,調整形是很重要的,在深入的同時,檢查一開始定大形出現的問題,及時更正
1.眉弓、眼睛
眼睛是球體,扣在眉弓裡面。先找出眉弓圍繞眼球向里折的范圍,重點在鼻根的位置,兩側眉弓是統一的,要一起畫。
眼睛的具體形態,先找出上眼皮最高處,再定兩個眼角,連起來就好了(注意眼皮的厚度,不要用單線)。下眼皮的方法一樣(注意上眼皮包著下眼皮)。兩個黑眼珠的方向要一致(注意黑眼珠的上部被上眼皮遮住了三分之一),同時看準眼皮具體的特徵,把眼皮的體積畫一下。
2.鼻子
在鼻子范圍的基礎上,先找鼻頭,鼻頭接近球體的感覺,我們就按球體來塑造。把鼻子向下的面整個壓一下,找兩個鼻孔的形狀,注意方向和眼睛一致。兩側的鼻翼外沿的弧線向中間連起來,整個鼻頭的范圍基本占鼻根到鼻底的一半。下來畫鼻樑,首先注意鼻根的位置(在兩個眼睛中線連起來的位置),鼻樑的體積按圓柱體來理解,五調子要完整(高光的方向要和鼻頭一致)
3.嘴
畫嘴先找人中,按人中的方向找嘴中間的位置。這樣嘴的方向就不會出問題。找准兩側嘴角的位置,注意唇線不要摳的太死,上嘴唇的兩端最後要藏在嘴角里。
下嘴唇一定注意體積,不要摳唇線。一是下唇方肌的體積,是上下轉折的;二是左右的轉折,跟著整個頭部的交接線畫(一般有兩個轉折:一是人中,二是顴骨下面轉折點與下嘴唇中點連線的位置)。嘴的體積最外側在口輪匝肌外面結束。
4.耳朵
耳朵的形態一般是傾斜的,注意下面朝前一些。體積的重點抓上面的耳輪和下面的耳垂位置突出感,中間是凹下去的。另外注意耳輪的厚度,不要畫成薄片
四、調整黑白灰秩序
人頭像的基本黑白灰關系要把握以下幾點:
1.五官要突出
眼睛上重顏色的一般秩序:上眼皮與黑眼珠重疊的位置第一,瞳孔第二,亮面一側眼角第三,暗面一側眼角第四;整個上眼皮比下眼皮重;抓住下眼皮的體積,包括所有的投影都加重。眉弓的重顏色的一般秩序:向光一側向下轉折位置加重,鼻根內側與眼球轉折處加重,強化眉弓在眼睛上的投影;眉毛最後畫在眉弓上,抓特徵。鼻子的重顏色的一般秩序:兩個鼻孔亮面一側要重些,鼻孔與鼻頭的邊緣最重;強化鼻底暗面,加強交界線;加強鼻子的投影。嘴的重顏色的一般秩序:口裂中間最重,其次是亮面一側的嘴角,下來是暗面一側的嘴角;大關系是口裂最重,下來是下唇方肌與下嘴唇轉折處,其次是下唇方肌下沿。
2.臉部的黑白灰
抓整個面部大的交界線,但是顏色一定要弱化,否則就會吃掉五官的顏色。按我們一開始分的三個大方向的面來塑造,體積出來就可以了。重點在於臉的輪廓上面幾處重顏色,最重的顏色在下巴上,亮面一側下巴輪廓最重,暗面一側是下巴底下到脖子之間的面重;其他的輪廓秩序:向上的位置弱,向下一些的重。下巴和脖子的感覺是:下巴對比強,脖子是灰的(這樣脖子才能後退)
3.頭發的黑白灰
畫頭發用線時,盡量按照生長的方向給線,我們把握住頭發大的交接線和面部一致的原則,畫出頭發的厚度,特徵。最重的顏色一般在亮面一側的額頭外面,第二重在暗面頭發耳朵後面的輪廓處,第三重在交接線處
4.脖子周圍的黑白灰
主要壓亮面一側脖子外面衣領暗面,暗面一側抓投影關系,投影最前沿重些,其他都是灰的
五、統一對比,完成畫面
調整畫面不協調的地方,刻畫一些小的細節,比如明顯的皺紋等等。調整各部分的銜接位置,完成畫面
謝謝採納

9、如何畫好素描三大面五大調!求詳解

首先應該確定光源來,然後觀察物像在自光的照射下所產的變化,然後找到明暗交界線,畫出明暗兩大面,接著畫出中間色調。究竟暗面畫多暗,這與物像的固有色有關,固有色這重,暗面可畫的重些;反之,應該注意亮面和暗面的和諧。一句話。畫明暗的時候要多觀察、多思考,體會物體在光的照射下所發生的變化,體會物像之間的關系。少動筆。不要一次畫的很黑,畫左邊注意右邊,畫前面注意後面,整體進行。
多想多畫,你一定會提高的。希望對你有幫助。

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