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素描頭骨上的肌肉和股骨頭的介紹

發布時間:2021-01-18 12:53:32

1、怎樣畫好素描頭骨?

一:素描,一般來說是考頭像。 如果你是考生,那所謂好的素描頭像,一定要具備幾點: 1。形要准。簡單說來就是要畫的像。 但是為什麼有的人明明沒畫像但結果仍是高分?因為閱卷老師根本不知道你畫的人到底是誰,所以,閱卷老師判斷你畫的像不象的唯一條件就是你畫的人結構正確,是個符合人比例,結構,頭骨,肌肉的人。(只限於真人頭像) 2。要完整。畫面完整是考試素描的關鍵。(不論是不是頭像) 什麼叫畫面完整?就是形完整,你所畫的光影也完整。所謂光影的完整不是說你畫的越黑,塗的越多就是完整了哦,而是說你把握的黑白灰關系正確,就是常說的素描關系正確,畫面才能說是完整。 3。有體積。特別是頭發,(因為很多很畫不好)要是沒有,你就白畫了。 體積表現的是物體的厚度,體積的表現要在理解了結構的基礎上。 頭是個近似的球體,鼻子是個近似的長方體。。。那分解開來,或者你畫石膏像/分面像的時候所練習的,都是為了理解結構和學習表現體積。 二:畫色彩不象素描,很理性,如果把素描比做文化課就是數學,那色彩就是語文或者英語,是需要感覺的。這就是所謂的色彩感覺。 男生的色彩感覺本來沒有女生好,那怎麼弄???但是考試色彩不需要那麼多感覺,理解一樣可以讓你考上美院(只要你不考油畫,你上了美院以後就不會很OVER) 對自己有信心。 畫好素描是畫好色彩的基礎,比如:你色彩畫不來襯布,那你素描畫襯布一樣畫不來,至少畫不好吧? 畫不好襯布主要是掌握不了襯布的體積,畫出來是平的,看上去只是襯布上臟了幾條。 那麼你要先畫素描的襯布,分塊面(非常重要,一定要走的一步),如果能畫非常深入的分面素描,深入的去分析它的轉折,各個布折之間的關系,深入分析它的體積,光影,用塊面表現出來(不要畫的圓呼呼的)。如果畫2-3張,再來畫色彩的襯布,那素描的塊面就是畫色彩的襯布的筆觸,這樣即使顏色上不太對,但是體積是出來了的,一看就是很實在的襯布,那就是成功的一步。其實色彩就是筆比鉛筆寬點,你還會畫吧? 2。色彩上的大問題。 不說襯布之類的細節,你畫的色彩有沒有色調??什麼是色調?色調就是你這副畫籠罩在一種怎樣的顏色里?說白了,考試的畫,色調基本都是你襯布的顏色,每樣物體的暗部都加一點點(少)這種顏色,OK,畫面物體間才有聯系。 色調是分數的基礎,沒有色調,一切都沒有。風景更注重色調,千萬注意。 3。如果是畫風景,就把風景當作靜物來畫。不要把風景寫生看的很難,和靜物寫生一回事,主體物的罐子,就是房子。襯布就是大背景,大山,大水。樹就是蘋果,麵包,一個道理,自己練習體會。 4。很多考生都不注意的,色彩上不光有明度,色相,純度的對比,最重要的冷暖。冷光下,亮部冷,暗部暖,暖光反之。明白? 如果沒有這個,完了。 最後說一點點大的方法,整體觀察,畫畫要整體觀察! 別人眯著眼睛看物體不是近視,而是在比較物與物之間的顏色關系,都是紅色哪個暖一點,哪個偏藍一點。整體觀察致關重要哦~ 三:還有就是速寫 最後,速寫要多畫手,腳和頭,很多考生因為覺得手難畫就避開它,那就完了。理解不了結構就臨摹,總之,要想快速的提高速寫,就要除了吃飯睡覺上廁所,三分鍾不停筆,等你的速寫可以用斤來算,而不是用張,那你就可以在考試上拿到高分了。學習速寫的方法 ①多臨摹:對優秀作品的臨摹,是初學繪畫者最快捷簡便的學習方法。通過臨摹,一方面可做為訓練造型能力的手段,另一方面更重要的是學習其表現方法,應用在以後的學習中。 ②熟生巧:速寫的工具較為簡單,利用速寫本可以隨時隨地記錄生活的每一個側面。只有多畫多練才能提高專業水平。 ③勤用腦:學習繪畫是一種艱辛的勞動,畫速寫決不是照抄對象,所以在速寫寫生中應注意多動腦筋,結合優秀示範作品認真對照思索。 ④由慢到快:速寫訓練要遵循人們的認識規律,由慢到快,這是速寫訓練中,在時間限制上要遵循的原則。慢,是指以較慢的速度將對象較准確地記錄下來,形體的准確是重要的。但速寫又有一定的時間限制,速度只能在速寫實踐中逐步鍛煉培養。 速寫的主要表現形式 速寫的表現方法很多,現僅就輔導班最普及的兩種方法作一介紹: ①以線為主的速寫 在表現物象的過程中,從結構出發,將物象的形體轉折、變化運動和質感用概括簡煉的線條表現出來。它應具備造型嚴謹,形態自然生動,線條運用得當,整體效果好等特點。它通過線的粗細、虛實變化表達主次關系、空間關系。 ②以線為主,線面結合的速寫 以線為主線面結合的速寫表現形式,在寫生中,尤其在課堂較長時間的針對美術高考的訓練中,能較好的發揮速寫的特點,這也是目前速寫訓練中常用的表現手法。通過對部分明暗交界線及暗部、衣紋處調子的補充添加,來表現物體,其特點是層次豐富,表現力強。 線的運用 ①線的穿插 表現好線與線之間的穿插和呼應關系,是使畫面富有節奏感的重要因素。同時,線的穿插呼應關系和透視關系對表現物象的空間感、層次感起著重要的作用。不同方向的線的組織穿插,給人前後方向感是不一樣的,它可以直接表現物體的透視方向。但速寫又不同等於線描,如果每一處的刻畫都象線描一樣那麼注意衣紋,線與線之間的穿插呼應又失去了速寫富有節奏、流暢淋漓的韻味。 ②線的取捨提煉 速寫訓練中,基本形肯定之後,對於線的處理應注意以下幾點:「衣紋線」應注意忌平行,注意疏密對比,體現結構。「結構線」要准確,貼皮膚處要實一點,線要准。「慣性線」刻畫時不要畫得太多,且不宜畫得太重。 ③線的對比 在速寫中,通過對比發現物體形體比例、透視關系的正確與否。而速寫中強調在形體比例、動態、透視等幾方面准確的前提下,利用和強調線的對LL,通常有以下幾種對比手法: 線的曲直對比、線的濃淡對比、 線的虛實對比、線的長短對比、 線的疏密對比、線的粗細對比。 ④關於結構 速寫的目的在於培養正確的觀察方法及嚴格的造型能力。寫生者必須具備扎實、熟練的人體解剖知識,這樣在寫生中才能做到游刃有餘,人體的內部結構是沒有變化的,變化的只有隨著人體運動的動態、衣紋等。因此,線的運用與結構有著密不可分的關系,表現方法要為表現結構服務。 慢寫人物畫的基本方法步驟 在慢寫人物畫的訓練中,為了更好地表現人物,我們可以在畫慢寫之前進行一個階段的人物小型頭像寫生,頭像不一定畫得太大,只十公分左右就可以了,另外還應進行手與腳的單獨寫生訓練。因為在速寫中頭與手是非常重要的部分,須重點刻畫。 ①整體觀察、熟悉對象 整體觀察對象,掌握對象的形體、比例、運動特徵,從這些基本點著眼來分析研究感受對象表現對象。初步醞釀成熟後,頭腦中應出現畫好之後的大體效果,而這個反應是很快的,我們不妨叫它「成竹在胸」。 ②構圖布局 。 根據選擇的角度,把寫生對象安排在畫幅的適當位置。將對象大的比例、動態畫出。 ②落幅定形 輕輕落筆,從整體出發,用長直線或長弧線很快確定大的基本形體,抓住大的形體比例關系及透視關系。基本形體抓住之後,進一步檢查畫面是否需進一步調整,可將畫面推遠,從整體檢查形體比例、動態、透視是否准確無誤。寫生中,檢查、調整、修改應貫穿始終,可以說,作畫過程是一個不斷調整不斷修改不斷完善的過程。 ④局部肯定 在基本形確定的基礎上,從局部開始塑造形體,一般從頭部畫起,用准確肯定的筆觸開始描繪對象的五官形象,從上到下,將對象的手及身體輪廓、衣紋等做進一步刻畫。這里應注意手、腳的透視方向,頭發部分不要畫得太早。對衣紋部分的處理應注意幾種對比變化,即濃淡、虛實、粗細、曲直、長短、疏密對比。在對頭、肩、手、腳刻畫時應注意其內部結構關系。參考資料:太多地方了,我就不一一舉出了,我稍微修改了一下
參考資料:http://.baidu.com/question/31250445.html?si=2maomomo123

2、素描什麼是內在頭骨的形狀和下巴臉型的轉折點?

素描是內在頭骨的形成和下半臉形的轉折點是非常正確的,因為這就是公式

3、頭像素描怎樣徹底了解頭部肌肉和骨骼?有哪些是最重要的?最能表現體積的?

徹底了解,就得多看多畫多研究了。
了解頭骨的話,最好是能夠好好畫一下頭骨,寫生也好臨摹也好,一邊畫一邊照著解剖書看,了解頭骨的結構,要保證畫一遍就能記住主要的頭部結構,並說出名字,起碼能夠說一看到模特就能想到頭骨(雖然有點恐怖),平常也要不斷的去看去背,不僅要記住面部的結構,後腦勺也要記住。最好是學校或者畫室有真人的頭骨,一般石膏頭骨有些細節的結構都看做的不大好,最好是能借來好好研究下。(高中時有過抱著真人骷髏背歷史的經歷,終身難忘……)
肌肉是最難記的,因為肌肉很多也有很多小塊,但是肌肉都是附在頭骨上的,了解了頭骨肌肉也就比較好記了。了解肌肉走向有個很簡單的方法,其實皮膚的褶皺和肌肉的走向是向垂直的,比如人的額頭上,額肌是豎走向的附在頭骨上,但是表現在皮膚上的抬頭紋卻是橫走向。肌肉這個不要求能夠全都記住,但是主要的面部肌肉一定要記牢,像咬肌,眼輪匝肌,口輪匝肌等等。這個就是需要你平時去背,然後在寫生的時候,一邊畫一邊去想,這塊肌肉的走向和形狀,時間長了就好了。
表現體積的話還是靠明暗= =並不是說你了解了頭骨和肌肉的結構就能畫出體積,這只是一方面,最主要的還是靠明暗來表現體積,當然結構素描例外。
對了你也可以試著畫畫結構素描,就是寫生的時候,不上明暗,而是用線去找結構,用線的虛實深淺去表現一個模特。這樣也是很利於你掌握頭骨和肌肉的。

4、求素描知識大全!(頭骨,肌肉,石膏頭像)

畫素描:首先畫幾何形體,是鍛煉眼手合一的協調性,畫起來很容易,但畫的比例准確是很難的,往往剛開始畫,總覺得不錯,可是比例肯定不準,只是自己開始還看不出來。

幾何形體最基本的練習你沒有做好,基本知識沒掌握,或者說你知道了基本理論知識,但你的眼睛觀察能力和手的表現能力沒能達到一致。
我可以簡單的給你說一下

畫幾何形體
第一 比例永遠是第一位的,畫好幾何看起來簡單,但幾何是最難的。現在很多人成名後還要畫幾何形體,可以想像他的重要性。
第二 是鍛煉線與面的結合,點與面的結合,線與點的結合。
第三 關鍵是鍛煉表現能力
畫石膏頭像:

如果你能掌握幾何的基本知識,並且可以畫一幅不錯的幾何形體素描,下面就可以嘗試畫一些簡單的掛面

畫掛面很關鍵,簡單說就是像不像的問題,因為掛面是介於幾何形體與人物石膏之間的,所以練好幾何形體就會為你畫掛面打下基礎,就會少走彎路,為以後畫頭像做好堅實的基礎。那麼練習掛面就是練起形,多畫,多看,還有到街頭畫素寫,這都是最基本的基本功。

畫素描不能心急,一定要扎實,所以基本功很重要,不然,你將來還要回來重新練。我身邊很多人就是基本功不好,有很多中途就放棄了,很少的又回去練基本的幾何,掛面,頭像。

關鍵是基礎,很多人會忽略,打好一個好的基礎,才可以建一座好的樓房。
努力吧

5、頭骨結構素描三個角度

正面。側面。四分三面。還分仰視,俯視,正視、

6、素描頭像頭骨

其實,畫不好的根本原因是,你對描寫的物體理解不深。動筆之前,一定要仔細觀察內,努力的容去理解你要描摹的對象。 就拿人物頭像來說,畫之前,你先要心中有數——是男士、還是女士、是孩子、還是大人、是老人、還是年輕人。盡管生活中,一眼你就能分出來,甚至,不用看,一聽聲音你就能斷定是什麼人.......那是因為你了解他們之間的差別。 那麼,對於繪畫來說,一樣的要有個理解過程。畫不好的根本原因往往不是技巧問題,但是,恰恰相反,大多數的學畫畫的人,重視的都是「技巧」。往畫板前一坐,拿起筆就畫,像是在拼「速度」,看誰畫的快!這足以說明是心中無數。為畫,而畫。 記住,多看;少畫;不理解,就別斗筆。老師叫學生「背骨骼」也是為了加深印象,千萬別背得滾瓜爛熟,卻對不上號。 頭型、五官的各自形體、分布在什麼位置、是凹陷的、還是突出的、是方、是圓、從自己坐的位置看過去,五官誰前,誰後,誰更突出,那些部位是軟的、哪些部位是硬的、什麼地方亮、什麼地方暗?為什麼!多問點為什麼,對你會有很大的幫助。

7、求素描頭骨結構與肌肉的視頻教學及圖片文字資料,郵箱2248156026@qq.com,謝謝

伯里曼人體結構繪畫教學].(美)喬治.伯里曼. 這個是我學美術的時候買的書,講的十分的詳細,你可以參考一下,我是06年買的,大概50元左右。希望能幫到你。

8、素描人頭骨的畫法

先定出來大體位置 伸直胳膊 眯起眼 用鉛筆【很少用炭筆求速度】做比例的測量
接著根據頭骨構造劃分板塊 勾勒明晰線條 骨骼結構一定確定好了
然後通過明暗交界線確定明暗面 用5B的細軟鉛上調子 從明暗交界線開始 也別忘了投影
接著再由光線變化從暗部開始修 隨時更正不真實的地方
初步調子定了就放到石膏旁邊眯眼對比一下
由於是石膏頭骨 暗部的不要太重 學會用鉛筆改調子而不是橡皮或者用布抽打【用布是很古老的方法了】 而亮部建議用硬鉛 4H 5H 6H 以突出石膏的質感和色調
注意眼窩 顴骨 梨狀孔 牙齒的凹凸帶來的變化 投影一直同步
大體上好調子了之後 用2B鉛筆 削尖修飾暗部不足 用3H再略打空白部分 此時可以用刀子切過的橡皮修正線條過分的邊緣
最後放到石膏頭像旁邊 燈光別改變 眯起眼睛對照石膏再看一遍 修改不足【請別的同學或者老師指正】
修改完了就差不多了

如果初學者 第一次畫頭骨差不多要4個小時 只是大體有概念
熟練了就可以兩小時搞定
頭骨主要是練習圓面上的調子變化 線條走向
最重要是為以後的石膏頭像做基礎 了解面部肌肉下的骨骼構造 有助於更加生動深刻的形象刻畫
一般練完了頭骨就是伏爾泰 那個就需要更加硬朗的線條了

沒事多看看別人的畫作 照著實物多角度寫生 ^

至於視頻,你在網上搜搜,有很多的

希望這個回答對你有幫助

9、素描頭像為什麼要畫頭骨

素描頭像畫頭骨有幾點好處:
1.容易區分正側面;
對於畫一個方體,大家都很容回易區分和答畫好正側面了。但是當你畫頭像的時候,由於頭像沒有方體那樣有明確的轉角,轉折,導致區分的時候就不太方便了。
同時也應為這個原因,大家在畫的時候,很容易把頭像畫的很花,感覺到處泛高光。容易沒有重點。
所以當你畫頭骨的時候,頭骨是頭像的真是結構,他的轉折點,面菱角相對分明。當你把 頭骨理解了。到時候,畫頭像的時候,你心裡就會有底,你也會知道轉折點在那裡轉折,那裡過度。
2,注意各個骨點的轉折部分。
素描頭像的時候,由於頭是一個接近球體的,但是他又不完全是球體,所以在頭部有多個骨點。所以,在素描頭像的時候,需要注意各個骨點,理解骨點,同時注意他們之間的轉折點。
3,理解頭骨還可以輔助你理解真正皮膚下面的變化。
在畫頭像的時候,引起變化的不止是頭骨,還有肌肉等。
所以 在畫頭像照片還是在畫實際頭像的時候,都需要理解,你畫的頭像中那些地方是有頭骨轉折的,那些地方是由於肌肉包頭骨導致的。理解了這些,可以輔助你在素描頭像的時候不容易犯結構性的錯誤。

或許,有人說,不懂頭骨難道就畫不好頭像了嗎?
其實 懂得頭骨是便於你畫好畫准頭像。

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